Domestika Basics Cours 2 de 8
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Introduction à Unity pour jeux vidéo en 2D

Cours 2 - Unity pour jeux en 2D: L'éditeur de sprite

Par Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur et concepteur de jeux vidéo

Programmeur et concepteur de jeux vidéo. Sevilla, Espagne.
A rejoint Domestika en mai 2019
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À propos de la leçon : L'éditeur de sprite

Résumé

“Nous allons apprendre à utiliser cet outil qui est inclus dans Unity et qui nous permet d'importer et de configurer des images avec plusieurs sprites en son sein et de les «couper» afin d'optimiser le chargement des jeux (et de maintenir un meilleur ordre de vos ressources) . Je passerai en revue chaque propriété de l'éditeur et nous verrons avec un exemple comment importer les images que j'ai laissées dans les ressources, comment les configurer et comment sélectionner plusieurs sprites dans chacun d'eux. ”

Dans cette leçon, Juan Diego Vázquez Moreno aborde le sujet : L'éditeur de sprite, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 - Unity pour jeux en 2D. Maîtrisez les outils et les fonctionnalités proposés par Unity pour créer votre jeu vidéo en 2D.

Transcription partielle de la vidéo

“L'éditeur de sprites est un outil très important qui nous permet de configurer les images que nous importons dans le projet pour indiquer à Unity comment les utiliser. Dans cette leçon. nous allons nous concentrer toutes les possibilités qu'il nous offre. Allons-y. C'est l'un des outils que vous utiliserez le plus pour marquer les images dans un Sprite Atlas ou Sprite Sheet. afin de les utiliser séparément dans Unity comme sprites. Utilisez le bouton correspondant dans l'interface pour ouvrir l'éditeur. Note que. comme les autres fenêtres de Unity. vous pouvez la déplacer et l'ancrer où vou...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 2 - Unity pour jeux en 2D

  • Niveau : Débutant
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  • 6 leçons (50 min)
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Juan Diego Vázquez Moreno

Juan Diego Vázquez Moreno
Par Juan Diego Vázquez Moreno

Professeur Plus
Programmeur et concepteur de jeux vidéo

Après des études en ingénierie informatique à l’université de Séville en Espagne et peu de temps après avoir commencé à travailler en tant que programmeur, Juan Diego Vázquez a décidé de se lancer avec d’autres collègues dans la création d’un studio de développement de jeux vidéo. Il a commencé en 2013 à collaborer avec des grandes entreprises du secteur dans le développement et la publication de quelques jeux mobiles en 2D créés sur Unity.

Il a développé en 2015 le jeu vidéo Crossing Souls, une aventure inspirée des années 80 en pixel art disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Il continue de développer différents jeux vidéo en 2D à l’aide de tous les outils offerts par Unity et cherche sans cesse l’équilibre entre le divertissement et une expérience de jeu optimisée.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 2 - Unity pour jeux en 2D. Un cours de  de Juan Diego Vázquez Moreno

Cours 2 - Unity pour jeux en 2D

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