Techniques avancées de rigging et de déformation
Un cours proposé par joseantoniomartinmartin , Personnage principal TD et rigger

Apprenez à maîtriser la technique de compression et d’étirement et les dynamiques en animation
Vous connaissez probablement déjà Jose Antonio Martín - personnage et rigger de TD qui a travaillé pour des studios comme Framestore, MPC, Double Negative dans des films comme Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost in the shell - d'autres cours tels que Introduction au rigging pour l'animation et et déformation d'un character dans lequel il a expliqué comment créer les paramètres de contrôle pour pouvoir déplacer vos personnages animés.
Dans ce cours, il va plus loin en vous enseignant des techniques avancées pour améliorer la déformation et le contrôle de la rig de vos personnages et en lui donnant des fonctionnalités plus complexes pour que le personnage ou l'objet que vous souhaitez animer prenne vraiment vie. Jose Antonio expliquera certains des principes les plus importants de l'animation, tels que l'effet de squash et d'étirement, qui permet d'exagérer les effets d'action et d'émotion d'un personnage, en obtenant plus de résultats de dessin animé; et la dynamique, qui peut être ajoutée à des éléments tels que les vêtements ou les cheveux, ce qui permet de gagner beaucoup de temps d'animation.
Qu'allez-vous apprendre dans ce cours en ligne ?
22 leçons & 9 vidéos téléchargées
- 98% avis positifs (52)
- 3 248 élèves
- 22 leçons (4 h 26 min)
- 9 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe · roumain · indonésien
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours
Quel est le projet du cours ?
Vous appliquerez des effets de gréement, tels que le squash et l'étirement et des courbes dynamiques, sur un personnage pour l'animation. Si vous avez suivi les cours précédents de Jose Antonio Martín, vous pouvez continuer à animer le même personnage avec des effets plus avancés.
Projets d'élèves du cours
À qui s'adresse ce cours en ligne ?
Aux gréeurs, animateurs, designers, créateurs de personnages et à tous ceux qui cherchent à compléter leur formation de rigger.
Prérequis et matériel nécessaire
Ce cours est la suite de Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage , enseigné par Jose Antonio Martín à Domestika, mais pas vous fait, vous pouvez également en profiter si vous avez une connaissance préalable du gréement et de Maya.
En ce qui concerne les matériaux, vous aurez besoin d'un ordinateur sur lequel vous devrez installer le logiciel Autodesk Maya.

Avis

joseantoniomartinmartin
Un cours proposé par
Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.
Contenu
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U1
Présentation
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Présentation
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Les influences
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U2
Notions de base
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Introduction générale
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Squash et stretch
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U3
Squash et stretch
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Squash & Stretch - Tête 1
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Squash & Stretch - Tête 2
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Squash & Stretch - Torse 1
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Squash & Stretch - Torse 2
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Squash & Stretch - Torse 3
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Squash & Stretch - Bras 1
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Squash & Stretch - Bras 2
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Squash & Stretch - Bras 3
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Squash & Stretch - Bras 4
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Squash & Stretch - Bras 5
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Squash & Stretch - Jambes 1
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Squash & Stretch - Jambes 2
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Squash & Stretch - Jambes 3
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Squash & Stretch - Jambes 4
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U4
Dynamique
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Courbes dynamiques 1
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Courbes dynamiques 2
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Courbes dynamiques 3
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Courbes dynamiques 4
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PF
Projet final
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Techniques avancées de gréement et de déformation
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Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika
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Apprenez à votre rythme
Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.
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Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif
Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.
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Rencontrez des spécialistes reconnus
Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.
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Certificats
PlusEn tant que membre Plus, vous recevrez un certificat personnalisé signé par le professeur à la fin du cours. Vous pourrez le partager dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux et là où vous voulez.
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Soyez aux premières loges
Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.
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Partagez vos connaissances et vos idées
Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.
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Foire aux questions
Le rigging dans Maya consiste à créer des squelettes numériques et des contrôles pour des personnages ou objets 3D, permettant aux animateurs de les manipuler et de générer des mouvements réalistes ou stylisés.
Oui, ce cours est conçu pour des étudiants ayant déjà des bases en animation 3D et vise à approfondir les techniques avancées de rigging, de déformation et de contrôle des personnages.
Il est recommandé d’avoir une expérience basique de Maya et des notions d’animation 3D pour suivre le contenu avancé de rigging et de déformation proposé dans ce cours.
Vous apprendrez à créer des rigs qui simulent l’anatomie et la musculature réaliste des personnages numériques, pour obtenir des déformations naturelles et des mouvements crédibles dans Maya.
Le cours explique comment appliquer le Squash and Stretch sur différentes parties du corps, en utilisant des techniques de rigging et des nœuds mathématiques pour préserver le volume et renforcer l’expressivité de l’animation.
Oui, le cours couvre la création de rigs faciaux détaillés et de rigs corporels complets, incluant le contrôle des expressions, les déformations et la gestion de la topologie faciale en 3D.
Oui, vous explorerez des méthodes pour préparer et optimiser les rigs de personnages destinés aux jeux vidéo, en tenant compte des contraintes techniques et de l’efficacité en animation.


Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice