y para que veais que no soy nada integrista, aquí hay un podcast (con transcripción) de un diálogo entre Jared Spool y Luke Wroblewski, autor del libro "Mobile First". me quedo de momento con una frase suya con la que estoy totalmente de acuerdo:
I think some level of responsive design is inevitable given the ecosystem we have.
es que creo que a lo mejor estamos hablando de lo mismo pero es un problema de vocabulario. cuando hablo de web me refiero a la navegación tradicional, desde un ordenador de escritorio o un portátil. y cuando digo móvil, también puedo referirme a las tablets, por ejemplo.
estoy de acuerdo contigo en que pensar en el móvil obliga a un gran ejercicio de síntesis, ya que tienes muy poco espacio, tiempo y paciencia del usuario para lograr satisfacerle. pero lo que no termino de ver claro es que la linea del diseño de una web empiece en el móvil con lo básico para continuar más adelante añadiéndole cosas. para mí, y siempre hablando en general, un proyecto de web para el móvil empieza en el móvil y acaba en él, porque los contenidos y funcionalidades que queramos ofrecerle a él puede que no nos sirvan para los de la web tradicional, ya que son necesidades distintas. lo que tú dices que es "lo básico" para uno puede no serlo para el otro.
un ejemplo sencillo: si hago una web de billetes de avión, el usuario de móvil posiblemente esté centrado en acceder a sus billetes ya comprados para poder facturar y embarcar, mientras que el otro querrá principalmente buscar y comprar, ya que dispone de más tiempo y la interfaz es más agradable para un proceso de ese tipo (puedes abrir pestañas y cambiar entre ellas de manera más cómoda, consultar otras webs para comparar...). con eso no quiero decir que el usuario de móvil no pueda comprar billetes o el tradicional imprimir su tarjeta de embarque, pero sí que el estudio de usabilidad y su diseño han de satisfacer necesidades diferentes en contextos diferentes y con interfaces diferentes, y por tanto han de hacerse por separado. y en situaciones de ese tipo es donde me parece más acertado el "devices experience".
Para mi si tiene sentido el "mobile first". Pienso que se trata de priorizar el producto, buscar lo básico que queremos ofrecer para la pantalla más pequeña y a partir de ahí crecer para pantallas más grandes. Nos obliga a un buen ejercicio de estructuración de contenidos y de reflexión. En realidad la web ya no podemos asociarla a ningún dispositivo, hay muchos y habrá más cada vez. Los usuarios que acceden con el móvil a ella ya son más que los que acceden con ordenador de escritorio o portátil, con lo que tendremos que pensar en cómo adaptar nuestro producto a este escenario intentando economizar el esfuerzo. Por supuesto cada proyecto es único y requiere una solución propia, pero puede que optar por "device experiences" resulte cada vez más complicado.
Tanto "mobil first" y "responsive design" son metodologías nuevas, nuevos enfoques a nuevos escenarios. Pueden sernos muy útiles, si, como dices, pensamos primero.
hombre, que cambie ligeramente el diseño al girar el teléfono es lógico y hasta recomendable, pero si cambia tanto que confunde es que no está bien hecho, pero ya es un problema de diseño de esa página en concreto, no de metodología. a mí el "responsive degin" me parece que puede ser útil en determinadas ocasiones.
el problema viene en que no termino de comprender muy bien el concepto de "mobile first" ¿por qué primero el móvil? ¿porque es el punto de partida fácil a partir del cual construir cosas más complejas? creo que a veces se hace una asunción peligrosa y es que el móvil y la web están unidos por la misma línea, al igual que hace un tiempo se intentaba reflejar en la web la estructura y esquemas mentales de la imprenta. como inicio puede estar bien, pero ya somos suficientemente maduros para saber que un entorno no es igual al otro. el móvil dispone de una pantalla más pequeña, dispone de tecnologías que la web no y viceversa (GPS e imprenta, por ejemplo), la interacción es distinta, el ancho de banda suele ser muy inferior y las condiciones del entorno son muy diferentes. todo ello nos lleva a unas necesidades del usuario que pueden no tener mucho que ver con las del usuario de la web, y por tanto merecen un estudio de experiencia de usuario, diseño y programación autónomos, sin tener porqué reutilizar nada de lo que hemos usado en la web ¿por qué servir 50 Kb de HTML a alguien que sólo va a usar 5? ¿por qué obligarle a navegar de la misma manera que el usuario de la web cuando se lo podemos hacer más fácil y agradable?
con esto no quiero invalidar el "responsive design" ni mucho menos, como dije antes no creo que haya una respuesta absoluta para esta pregunta, sino que cada proyecto habrá que abordarlo pensando qué es lo más adecuado para ese caso en concreto. pero veo mucho artículo y mucha apología y creo que puede estar bien rebajar el nivel de euforia y pararnos a pensar.
el mismo autor de antes reconoce en otro artículo que, a pesar de ser un gran defensor del "responsive design", para su start-up Bagcheck decidió hacer 2 versiones distintas, una para web y otro para móvil, acercándose por tanto más a la metodología del "device experiences".
¡Que buena pregunta! Me intriga mucho el tema, en lo personal no me gusta el "responsive design", en muchas ocasiones cuando he girado el teléfono para mirar una imagen o un diseño el diseño cambio y eso no me gusta.
cbp
y para que veais que no soy nada integrista, aquí hay un podcast (con transcripción) de un diálogo entre Jared Spool y Luke Wroblewski, autor del libro "Mobile First". me quedo de momento con una frase suya con la que estoy totalmente de acuerdo:
cbp
una pregunta, al optar por el "responsive design" ¿estáis pensando en nosotros o en los usuarios?
marco_sansa
Por supuesto "responsive design". .... Hacer varias versiones significa volverse loco en actualizaciones/cambios/contenidos ..... sin duda.
cbp
es que creo que a lo mejor estamos hablando de lo mismo pero es un problema de vocabulario. cuando hablo de web me refiero a la navegación tradicional, desde un ordenador de escritorio o un portátil. y cuando digo móvil, también puedo referirme a las tablets, por ejemplo.
estoy de acuerdo contigo en que pensar en el móvil obliga a un gran ejercicio de síntesis, ya que tienes muy poco espacio, tiempo y paciencia del usuario para lograr satisfacerle. pero lo que no termino de ver claro es que la linea del diseño de una web empiece en el móvil con lo básico para continuar más adelante añadiéndole cosas. para mí, y siempre hablando en general, un proyecto de web para el móvil empieza en el móvil y acaba en él, porque los contenidos y funcionalidades que queramos ofrecerle a él puede que no nos sirvan para los de la web tradicional, ya que son necesidades distintas. lo que tú dices que es "lo básico" para uno puede no serlo para el otro.
un ejemplo sencillo: si hago una web de billetes de avión, el usuario de móvil posiblemente esté centrado en acceder a sus billetes ya comprados para poder facturar y embarcar, mientras que el otro querrá principalmente buscar y comprar, ya que dispone de más tiempo y la interfaz es más agradable para un proceso de ese tipo (puedes abrir pestañas y cambiar entre ellas de manera más cómoda, consultar otras webs para comparar...). con eso no quiero decir que el usuario de móvil no pueda comprar billetes o el tradicional imprimir su tarjeta de embarque, pero sí que el estudio de usabilidad y su diseño han de satisfacer necesidades diferentes en contextos diferentes y con interfaces diferentes, y por tanto han de hacerse por separado. y en situaciones de ese tipo es donde me parece más acertado el "devices experience".
abbyrodd
Para mi si tiene sentido el "mobile first". Pienso que se trata de priorizar el producto, buscar lo básico que queremos ofrecer para la pantalla más pequeña y a partir de ahí crecer para pantallas más grandes. Nos obliga a un buen ejercicio de estructuración de contenidos y de reflexión. En realidad la web ya no podemos asociarla a ningún dispositivo, hay muchos y habrá más cada vez. Los usuarios que acceden con el móvil a ella ya son más que los que acceden con ordenador de escritorio o portátil, con lo que tendremos que pensar en cómo adaptar nuestro producto a este escenario intentando economizar el esfuerzo. Por supuesto cada proyecto es único y requiere una solución propia, pero puede que optar por "device experiences" resulte cada vez más complicado.
Tanto "mobil first" y "responsive design" son metodologías nuevas, nuevos enfoques a nuevos escenarios. Pueden sernos muy útiles, si, como dices, pensamos primero.
cbp
hombre, que cambie ligeramente el diseño al girar el teléfono es lógico y hasta recomendable, pero si cambia tanto que confunde es que no está bien hecho, pero ya es un problema de diseño de esa página en concreto, no de metodología. a mí el "responsive degin" me parece que puede ser útil en determinadas ocasiones.
el problema viene en que no termino de comprender muy bien el concepto de "mobile first" ¿por qué primero el móvil? ¿porque es el punto de partida fácil a partir del cual construir cosas más complejas? creo que a veces se hace una asunción peligrosa y es que el móvil y la web están unidos por la misma línea, al igual que hace un tiempo se intentaba reflejar en la web la estructura y esquemas mentales de la imprenta. como inicio puede estar bien, pero ya somos suficientemente maduros para saber que un entorno no es igual al otro. el móvil dispone de una pantalla más pequeña, dispone de tecnologías que la web no y viceversa (GPS e imprenta, por ejemplo), la interacción es distinta, el ancho de banda suele ser muy inferior y las condiciones del entorno son muy diferentes. todo ello nos lleva a unas necesidades del usuario que pueden no tener mucho que ver con las del usuario de la web, y por tanto merecen un estudio de experiencia de usuario, diseño y programación autónomos, sin tener porqué reutilizar nada de lo que hemos usado en la web ¿por qué servir 50 Kb de HTML a alguien que sólo va a usar 5? ¿por qué obligarle a navegar de la misma manera que el usuario de la web cuando se lo podemos hacer más fácil y agradable?
con esto no quiero invalidar el "responsive design" ni mucho menos, como dije antes no creo que haya una respuesta absoluta para esta pregunta, sino que cada proyecto habrá que abordarlo pensando qué es lo más adecuado para ese caso en concreto. pero veo mucho artículo y mucha apología y creo que puede estar bien rebajar el nivel de euforia y pararnos a pensar.
el mismo autor de antes reconoce en otro artículo que, a pesar de ser un gran defensor del "responsive design", para su start-up Bagcheck decidió hacer 2 versiones distintas, una para web y otro para móvil, acercándose por tanto más a la metodología del "device experiences".
Usuario desconocido
¡Que buena pregunta! Me intriga mucho el tema, en lo personal no me gusta el "responsive design", en muchas ocasiones cuando he girado el teléfono para mirar una imagen o un diseño el diseño cambio y eso no me gusta.