Geavanceerde riggings- en vervormingstechnieken
Een cursus van joseantoniomartinmartin , Hoofdpersonage TD en rigger

Leer de squash- en stretchtechniek en de dynamiek in animatie onder de knie te krijgen
Je kent waarschijnlijk al Jose Antonio Martín - TD-personage en rigger die heeft gewerkt voor studio's zoals Framestore, MPC, Double Negative in films als Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad of Ghost in the shell - van andere cursussen zoals Inleiding tot rigging voor animatie en Rigging en vervorming van een personage waarin hij uitlegde hoe je de controleparameters kunt maken om je geanimeerde karakters te kunnen verplaatsen.
In deze cursus gaat hij verder en leert hij je geavanceerde technieken om de vervorming en controle van je personages te verbeteren en het meer complexe functionaliteiten te geven, zodat het personage of object dat je wilt animeren echt tot leven komt. Jose Antonio zal enkele van de belangrijkste principes van animatie uitleggen, zoals het squash- en stretch-effect, waarmee de actie- en emotie-effecten van een personage kunnen worden overdreven, waardoor meer cartoonresultaten worden verkregen; en dynamiek, die kan worden toegevoegd aan elementen zoals kleding of haar, waardoor veel animatietijd wordt bespaard.
Wat leer je tijdens deze online cursus?
22 lessen & 9 aanvullende bronnen
- 98% positieve beoordelingen (52)
- 3.249 studenten
- 22 lessen (4u 26m)
- 9 aanvullende bronnen (8 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe · Roemeense · Indonesisch
- Niveau: Gevorderd
- Onbeperkte toegang voor altijd
Wat is het cursusproject?
Je past rigging-effecten toe, zoals squash en stretch en dynamische curven, op een personage voor animatie. Als je de vorige Jose Antonio Martín-cursussen hebt gevolgd, kun je hetzelfde personage blijven animeren met meer geavanceerde effecten.
Projecten van studenten van de cursus
Voor wie is deze online cursus bedoeld?
Aan riggers, animators, ontwerpers, makers van personages en iedereen die zijn rigger-training wil voltooien.
Vereisten en materialen
Deze cursus is de voortzetting van Inleiding tot rigging voor animatie en Optuigen en vervorming van een personage , onderwezen door Jose Antonio Martín in Domestika, maar dat heb je niet gedaan, je kunt er ook van profiteren als je voorkennis hebt van rigging en Maya.
Voor wat betreft de materialen heb je een computer nodig waarop je de Autodesk Maya software geïnstalleerd moet hebben.

Beoordelingen

joseantoniomartinmartin
Een cursus van
Bijna een decennium is de tijd dat Jose Antonio Martín als hoofdpersonage TD heeft gewerkt. Gedurende deze tijd heeft hij zich professioneel ontwikkeld als Rigger / Character TD in bedrijven zoals Framestore of MPC, wat hem de kans heeft gegeven om deel te nemen aan blockbusters zoals Gravity (winnaar van de Oscar voor beste VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence of Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín geeft cursussen bij Domestika Inleiding tot rigging voor animatie en Optuigen en vervorming van een personage waarin hij het hele rigging-creatieproces van een mens uitlegt -achtig karakter voor gebruik in animatieproducties.
Inhoud
-
U1
Presentatie
-
Presentatie
-
invloeden
-
-
U2
Basisbegrippen
-
Algemene inleiding
-
Squash & Stretch
-
-
U3
Squash & Stretch
-
Squash & Stretch - Hoofd 1
-
Squash & Stretch - Hoofd 2
-
Squash & Stretch - Torso 1
-
Squash & Stretch - Torso 2
-
Squash & Stretch - Torso 3
-
Squash & Stretch - Armen 1
-
Squash & Stretch - Armen 2
-
Squash & Stretch - Armen 3
-
Squash & Stretch - Armen 4
-
Squash & Stretch - Armen 5
-
Squash & Stretch - Benen 1
-
Squash & Stretch - Benen 2
-
Squash & Stretch - Benen 3
-
Squash & Stretch - Benen 4
-
-
U4
dynamiek
-
Dynamische krommen 1
-
Dynamische krommen 2
-
Dynamische krommen 3
-
Dynamische krommen 4
-
-
EP
Eindproject
-
Geavanceerde tuigage- en vervormingstechnieken
-
Wat kan je verwachten van een cursus van Domestika
-
Leer in je eigen tempo
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
-
Leer met de beste professionals
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
-
Ontmoet deskundige docenten
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
-
Certificaten
PlusAls Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.
-
Zorg dat je op de voorste rij zit
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
-
Deel kennis en ideeën
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
-
Maak contact met een wereldwijde creatieve community
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
-
Geef cursussen op een professionele manier
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
Veelgestelde vragen
Rigging in Maya is the process of creating digital skeletons and controls for 3D characters or objects, enabling animators to manipulate them and produce realistic or stylized movements.
Yes, the course is designed for students with some 3D animation experience and aims to deepen your skills in advanced rigging, deformation, and character control.
Basic experience with Maya and foundational 3D animation knowledge is recommended to follow the advanced rigging and deformation content covered in this course.
You’ll learn how to build rigs that mimic realistic anatomy and musculature in digital characters, achieving natural deformations and believable movements in Maya.
The course teaches how to apply Squash and Stretch to different body parts using rigging techniques and math nodes to preserve volume and enhance animation expressiveness.
Yes, the course covers creating detailed facial rigs and full body rigs, including expression controls, deformations, and managing 3D facial topology.
Yes, it explores methods to prepare and optimize character rigs for video games, taking into account technical constraints and animation efficiency.



Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice