Animación Frame to Frame
by Pablo Calatrava @pablocala3
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Este fué mi proyecto del curso de Numecaniq.
Me salí de mi estilo habitual de dibujo y me inspiré mucho en el estilo de dibujo de Dedouze que siempre me ha encantado.
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This was my project for the Numecaniq course.
I went out of my usual drawing style and was very inspired by Dedouze's drawing style, which I have always loved.

Normalmente dibujo en Clip Studio, pero esta vez lo hice todo en Photoshop, desde el diseño de personajes, hasta la animación con el Time Line de Photoshop.
Escogí este software por el estilo de dibujo, ya que Adobe Animation tiene un estilo de animación muy vectorial, y mi objetivo era el Frame to Frame más tradicional.
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I usually draw in Clip Studio, but this time, I did everything in Photoshop, from the character design to the animation with Photoshop Time Line.
I chose this software because of the drawing style. Adobe Animation has a very vector animation style, and my goal was the more traditional frame-to-frame.

Utilice un vídeo como referencia de los movimientos, pero no lo utilice para dibujar encima, ya que quería conseguir un resultado más cartoon y no movimientos realistas.
Así apliqué los principios de la animación.
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I used a video as a reference for the movements, but I didn't use it to draw over it, as I wanted to get a more cartoonish result and not realistic movements.
So, I applied the principles of animation.

El proceso entre el borrador con los movimientos, y el dibujo final, fué más complicado porque en cada dibujo me costaba más respetar las proporciones.
Pero poco a poco fuí consiguiendolo.
Aplicar color fue algo más rápido gracias a las técnicas del curso de Numecaniq y las extensiones de animación de PS.
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The process between the draft with the movements and the final drawing was more complicated because it was more difficult for me to respect the proportions in each drawing.
But little by little, I managed to do it.
Applying color was a bit faster, thanks to the techniques of the Numecaniq course and the PS animation extensions.


1 comment
En general bastante bien, me gusta mucho ver el proceso de construcción del personaje. En cuanto al movimiento de la ropa, retrasaría un poco más el movimiento para que podamos sentir tanto el peso del material como que es una animación secundaria. La cual reacciona al movimiento principal del cuerpo.
Buen trabajo!
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