Diseñador gráfico licenciado en Bellas Artes y especializado en motion graphics para televisión con 15 años de experiencia. Los principales programas que he utilizado para desarrollar mi trabajo son: Photoshop, Illustrator, After effects, Premiere Pro, Final Cut y Cinema 4d con motor de render Arnold. Todos estos programas los he aprendido de forma autodidacta apoyándome en internet y aplicando los conocimientos adquiridos en los diferentes proyectos que he ido desarrollando a lo largo de mi carrera. Dentro del mundo del 3d, los rigs de personajes y objetos es una de las disciplinas que más me cuesta comprender dentro de cinema 4d. De ahí que haya decidido migrar a Maya, al menos para realizar los rigs y las animaciones. Cero conocimiento de Maya.
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Advanced Techniques for Rigging and Deformation
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3D, and Animation
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