Alejandro Tiberi
Estoy iniciándome en el terreno del 3D. Trabajo en una productora de programas de deportes y utilizo herramientas 3D para aplicar en shows deportivos, presentación de eventos y análisis tácticos, utilizando hardware y software listo para renderear gráficas 3D en tiempo real. Son polígonos simples, sin mayor detalles, para poder satisfacer la experiencia de tener objetos virtuales en el campo de juego, respondiendo al movimiento de las cámaras (tracking).
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Introduction to Texture Creation with Substance Designer
A course by Angel Fernandes
3D, and Animation
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