Design und Modellierung in VR mit Quill
Wir integrieren das Projekt in OctaneRender I
Ein Kurs von Federico Moreno Breser , Animationsdirektor und digitaler Künstler
Mitglied seit August 2018
Über die Videolektion: Wir integrieren das Projekt in OctaneRender I
Übersicht
“In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie die in Quill geleistete Arbeit in andere Branchenwerkzeuge wie OctaneRender integriert und verbessert werden kann. ”
In dieser Videolektion behandelt Federico Moreno Breser das Thema: Wir integrieren das Projekt in OctaneRender I, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Design und Modellierung in VR mit Quill. Transformiere die Art und Weise, wie du 3-D bearbeitest, und schaffe Charaktere und Umgebungen mit der Kraft der Virtual Reality.
Partielle Transkription des Videos
“Wir integrieren das Projekt in Octane Render Nun sehen Sie die grundlegende Vorgehensweise um das in Quill erstellte Projekt in Octane Render zu importieren. Es ist wichtig, zwischen der "Standalone" -Version zu unterscheiden und die Version, die direkt funktionieren kann innerhalb des Softwarepakets, an dem sie normalerweise arbeiten. Wenn wir auf Octanes Seite sehen, Wir werden alle Software sehen, mit der Octane verbunden ist und die innerhalb der Software gut funktionieren kann. In diesem Fall arbeite ich mit der "Standalone" -Version, was bedeutet, dass es keine andere Software benötig...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Design und Modellierung in VR mit Quill
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, 3D, Design von Figuren

Federico Moreno Breser
Ein Kurs von Federico Moreno Breser
Federico Moreno stammt aus Rosario (Argentinien) und ist begeistert von der Freiheit, die ihm die Animation bietet, um seine Fantasie zu verwirklichen und sie im Gegensatz zu anderen audiovisuellen Zweigen zu einer Geschichte oder Geschichte zu formen. Mit mehr als 20 Jahren Berufserfahrung gibt er heute zu, dass der größte Teil seiner Ausbildung nach stundenlangen Handbüchern, Tutorials und Übungen Autodidakt war.
Seit 2005 leitet er Mcfly Studio, ein auf Animation und audiovisuelle Produktion spezialisiertes Studio, in dem er seine beiden Werte vereint: den eines Künstlers und den eines Produzenten. 2012 gründete er das Animationsmagazin Moushon!, Ein Projekt, das er zwei Jahre lang leitete, und Luty Art Studio zusammen mit Nelson Luty, einer Kunstabteilung für Konzeptkunst für die Film-, Animations- und Videospielbranche.
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- 28 Lektionen (5 Stdn. 5 Min.)
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- Audiosprache: Spanisch
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