Design und Modellierung in VR mit Quill
Das Transformationswerkzeug und seine Rolle
Ein Kurs von Federico Moreno Breser , Animationsdirektor und digitaler Künstler
Mitglied seit August 2018
Über die Videolektion: Das Transformationswerkzeug und seine Rolle
Übersicht
“Jetzt werden wir uns eingehend mit dem Werkzeug Transform befassen und wie wir es in unseren Arbeitsprozess integrieren können. ”
In dieser Videolektion behandelt Federico Moreno Breser das Thema: Das Transformationswerkzeug und seine Rolle, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Design und Modellierung in VR mit Quill. Transformiere die Art und Weise, wie du 3-D bearbeitest, und schaffe Charaktere und Umgebungen mit der Kraft der Virtual Reality.
Partielle Transkription des Videos
“Das Transformationswerkzeug und seine Rolle In dieser Lektion sehen wir das Transformationswerkzeug und wie man es auf unseren Arbeitsprozess anwendet. Mal sehen. Eine Hauptfunktion von Quill hat mit der Auswahl zu tun. Vor dem Anzeigen des Transformationswerkzeugs Es ist wichtig zu sehen, wie wir die Objekte auswählen. Wenn wir zum Beispiel das Farb- oder Malwerkzeug ausgewählt haben, in diesem Fall Wir haben den Pinsel, den Weg zur Veränderung zwischen Pinsel oder Erstellungswerkzeug und das Auswahlwerkzeug ist über die X-Taste der linken Kontrolle. Durch Drücken der X-Taste wir sehen, da...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Design und Modellierung in VR mit Quill
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, 3D, Design von Figuren

Federico Moreno Breser
Ein Kurs von Federico Moreno Breser
Federico Moreno stammt aus Rosario (Argentinien) und ist begeistert von der Freiheit, die ihm die Animation bietet, um seine Fantasie zu verwirklichen und sie im Gegensatz zu anderen audiovisuellen Zweigen zu einer Geschichte oder Geschichte zu formen. Mit mehr als 20 Jahren Berufserfahrung gibt er heute zu, dass der größte Teil seiner Ausbildung nach stundenlangen Handbüchern, Tutorials und Übungen Autodidakt war.
Seit 2005 leitet er Mcfly Studio, ein auf Animation und audiovisuelle Produktion spezialisiertes Studio, in dem er seine beiden Werte vereint: den eines Künstlers und den eines Produzenten. 2012 gründete er das Animationsmagazin Moushon!, Ein Projekt, das er zwei Jahre lang leitete, und Luty Art Studio zusammen mit Nelson Luty, einer Kunstabteilung für Konzeptkunst für die Film-, Animations- und Videospielbranche.
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- 28 Lektionen (5 Stdn. 5 Min.)
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