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Entwicklung von Cross-Platform-Apps mit Flutter

Implementierung der Splash Page

Ein Kurs von Jose Manuel Márquez , Software-Ingenieur

Software-Ingenieur. Provinz Málaga, Spanien.
Mitglied seit März 2022
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95% positive Bewertungen (93)
7,178 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch

Über die Videolektion: Implementierung der Splash Page

Übersicht

“Sehen wir uns nun an, wie der erste Bildschirm des Projekts gemäß den Angaben des Designs implementiert wird.”

In dieser Videolektion behandelt Jose Manuel Márquez das Thema: Implementierung der Splash Page, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwicklung von Cross-Platform-Apps mit Flutter . Lerne, wie du mobile, Web- und Desktop-Anwendungen von einer einzigen Codebasis aus entwickelst, um Benutzern maßgeschneiderte Lösungen zu bieten.

Partielle Transkription des Videos

“Implementierung der Splash-Seite In dieser Lektion implementieren Sie die Splash-Page-Anzeige nach den Angaben unseres Designs. Gehen wir zum Design und wir werden die Struktur des Bildschirms verstehen die wir umsetzen werden Wenn wir uns das Design ansehen, sehen wir, dass wir ein paar Bilder haben und ein paar Texte, alle in vertikaler Anordnung, Deshalb brauchen wir eine Spalte, wo wir platzieren werden diese vier Elemente in dieser Anordnung. Es ist sehr wichtig, dies zu verstehen denn wenn wir eine mentale Vorstellung davon bekommen, was die Struktur ist Wir werden viel schneller vora...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Entwicklung von Cross-Platform-Apps mit Flutter

  • Niveau: Anfänger
  • 95% positive Bewertungen (93)
  • 7178 Lernende
  • 6 Kurseinheiten
  • 27 Lektionen (4 Stdn. 14 Min.)
  • ‌3 Downloads
  • Kategorie

    Web- und App-Entwicklung
  • Bereiche

    App-Entwicklung

Jose Manuel Márquez

Jose Manuel Márquez
Ein Kurs von Jose Manuel Márquez

Lehrkraft Plus
Software-Ingenieur

José Manuel Márquez ist Softwareingenieur und Spezialist für Anwendungsentwicklung. 2018 lernte er Flutter kennen und arbeitet seitdem mit dieser Technologie von Código Base, einem Unternehmen, das er ein Jahr später gründete. Damit entwickelt er mobile Apps für verschiedene Kunden, die ihr Produkt auf den Markt bringen wollen.

Während seiner Karriere hat er sein Wissen in Vorträgen über Flutter auf Technologieveranstaltungen wie MorcillaConf, Tenerife TLP oder Codemotion geteilt und zwei Open-Source-Pakete für Calendar_timeline und Time_range entwickelt.


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  • 21 Zusatzmaterialien (3 Dateien)
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  • Verfügbar via App
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  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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