3D-Modellierung von Mustern mit Rhino Grasshopper
Vektoren 1
Ein Kurs von Arturo Tedeschi , Architekt und Computational Designer
Über die Videolektion: Vektoren 1
Übersicht
“Bisher haben wir die Benutzeroberfläche von Grasshopper, die Komponentenlogik und die grundlegenden Operationen untersucht. Dann haben Sie gesehen, was die Werkzeuge zum Steuern von Kurven und Flächen und die Auswahlfilter sind. Jetzt werde ich fortfahren, Komponenten und Methoden zu veranschaulichen, mit denen Sie Vektoren manipulieren und erste komplexe Strukturen aufbauen können. ”
In dieser Videolektion behandelt Arturo Tedeschi das Thema: Vektoren 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: 3D-Modellierung von Mustern mit Rhino Grasshopper. Entdecke die prozedurale Modellierung und gestalte 3D-Muster für Mode, Schmuck oder Architektur, vom Entwurf komplexer Formen bis zur Erstellung der 3D-Druckdatei.
Partielle Transkription des Videos
“Vektoren Mit dieser Lektion nähern wir uns dem Ende der Vorbereitungsphase von dem Projekt. Ich habe Grasshopper vorgestellt, die Benutzeroberfläche, die grundlegenden Operationen sowie Kurven, Flächen und das Studium von Selektionsfiltern. Wir werden nun Komponenten und Methoden zur Manipulation von Vektoren in Grasshopper untersuchen und bauen Sie die ersten komplexen Strukturen auf der Grundlage von Anziehungspunkten. Lasst uns beginnen. Der erste grundlegende Begriff ist der eines Vektors. Ein Vektor ist eine geometrische Einheit, die durch Richtung gekennzeichnet ist, Richtung und Läng...”
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Zusammenfassung des Kurses: 3D-Modellierung von Mustern mit Rhino Grasshopper
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Kategorie
3-D und Animation, Design -
Software
Rhino -
Bereiche
3-D-Design, 3-D-Modellierung, 3D, Architektur, Digitale Architektur, Industriedesign, Innenarchitektur, Möbeldesign und - bau, Produktdesign

Arturo Tedeschi
Ein Kurs von Arturo Tedeschi
Arturo Tedeschi ist ein Computational Architect und Designer, der in Mailand lebt und arbeitet. Er studierte Architektur in Neapel und arbeitete nach seinem Abschluss in mehreren Architektur- und Innenarchitekturstudios. Später entdeckte er die algorithmische Modellierung, die seine größten Leidenschaften, Programmieren und Design, vereinte.
Anschließend begann er, dieses Gebiet als Autodidakt zu vertiefen und spezialisierte sich so weit, dass er das Buch Parametric Architecture - Introduction to Grasshopper schrieb, dem weitere Auflagen, eine englische Übersetzung und Neuerscheinungen folgten. Von diesem Moment an begann er in ganz Italien zu unterrichten und seine Beratungstätigkeit für Unternehmen, Architekturbüros und Universitäten auszuüben.
- 99% positive Bewertungen (245)
- 12,467 Lernende
- 21 Lektionen (4 Stdn. 28 Min.)
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