3D-Modellierung von Mustern mit Rhino Grasshopper
Benutzeroberfläche und Logik von Grasshopper 1
Ein Kurs von Arturo Tedeschi , Architekt und Computational Designer
Über die Videolektion: Benutzeroberfläche und Logik von Grasshopper 1
Übersicht
“Es ist an der Zeit, die Benutzeroberfläche von Grasshopper zu erkunden. Hier werde ich beginnen, die Logik der Komponenten zu vertiefen: Sie werden sehen, wie Sie die Daten innerhalb einer Komponente direkt ändern und wie Sie die Informationen von einer Komponente auf eine andere übertragen.”
In dieser Videolektion behandelt Arturo Tedeschi das Thema: Benutzeroberfläche und Logik von Grasshopper 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: 3D-Modellierung von Mustern mit Rhino Grasshopper. Entdecke die prozedurale Modellierung und gestalte 3D-Muster für Mode, Schmuck oder Architektur, vom Entwurf komplexer Formen bis zur Erstellung der 3D-Druckdatei.
Partielle Transkription des Videos
“Grasshopper-Schnittstelle und -Logik Bevor wir zum Kern der Benutzeroberfläche von Grasshopper kommen und seine Grundfunktionen, Wir werden das allgemeine Umfeld verstehen, in dem wir arbeiten werden. Dies liegt daran, dass Grasshopper keine eigenständige Software ist, aber es ist ein eingebauter Editor in Rhino. Lass uns anfangen. Unsere Arbeitsumgebung wird immer eingerichtet sein aus dem Grasshopper-Editor auf der rechten Seite, das parallel zum Rhino-Fenster funktioniert links neben unserem Video. Innerhalb von Grasshopper werden wir unsere eigenen Algorithmen erstellen konstruiert und ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: 3D-Modellierung von Mustern mit Rhino Grasshopper
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Kategorie
3-D und Animation, Design -
Software
Rhino -
Bereiche
3-D-Design, 3-D-Modellierung, 3D, Architektur, Digitale Architektur, Industriedesign, Innenarchitektur, Möbeldesign und - bau, Produktdesign

Arturo Tedeschi
Ein Kurs von Arturo Tedeschi
Arturo Tedeschi ist ein Computational Architect und Designer, der in Mailand lebt und arbeitet. Er studierte Architektur in Neapel und arbeitete nach seinem Abschluss in mehreren Architektur- und Innenarchitekturstudios. Später entdeckte er die algorithmische Modellierung, die seine größten Leidenschaften, Programmieren und Design, vereinte.
Anschließend begann er, dieses Gebiet als Autodidakt zu vertiefen und spezialisierte sich so weit, dass er das Buch Parametric Architecture - Introduction to Grasshopper schrieb, dem weitere Auflagen, eine englische Übersetzung und Neuerscheinungen folgten. Von diesem Moment an begann er in ganz Italien zu unterrichten und seine Beratungstätigkeit für Unternehmen, Architekturbüros und Universitäten auszuüben.
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