3D-Modellierung von Mustern mit Rhino Grasshopper
Benutzeroberfläche und Logik von Grasshopper 2
Ein Kurs von Arturo Tedeschi , Architekt und Computational Designer
Über die Videolektion: Benutzeroberfläche und Logik von Grasshopper 2
Übersicht
“In dieser Lektion werde ich die Analyse der Schnittstellenkomponenten abschließen und Ihnen beibringen, wie Sie Ihren ersten Algorithmus schreiben und speichern. ”
In dieser Videolektion behandelt Arturo Tedeschi das Thema: Benutzeroberfläche und Logik von Grasshopper 2, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: 3D-Modellierung von Mustern mit Rhino Grasshopper. Entdecke die prozedurale Modellierung und gestalte 3D-Muster für Mode, Schmuck oder Architektur, vom Entwurf komplexer Formen bis zur Erstellung der 3D-Druckdatei.
Partielle Transkription des Videos
“Grasshopper-Schnittstelle und -Logik Bevor Sie mit der Beschreibung der Params-Komponenten fortfahren, Lassen Sie uns zwei Punkte im dreidimensionalen Raum von Rhino erstellen mit zwei Konstruktionspunkten. Also schließe ich mich wieder an die Slider. Ich kann diese Gruppe von vier Komponenten auswählen, Strg + C und Strg + V, und ich werde die Koordinaten des zweiten Punktes ändern. Auf diese Weise haben wir zwei unterschiedliche Punkte im Rhino-Raum. Als nächsten Schritt möchte ich eine Linie erstellen durch einen Algorithmus zwischen den neu erstellten Punkten aufgebaut. Dazu müssen Sie ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: 3D-Modellierung von Mustern mit Rhino Grasshopper
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Kategorie
3-D und Animation, Design -
Software
Rhino -
Bereiche
3-D-Design, 3-D-Modellierung, 3D, Architektur, Digitale Architektur, Industriedesign, Innenarchitektur, Möbeldesign und - bau, Produktdesign

Arturo Tedeschi
Ein Kurs von Arturo Tedeschi
Arturo Tedeschi ist ein Computational Architect und Designer, der in Mailand lebt und arbeitet. Er studierte Architektur in Neapel und arbeitete nach seinem Abschluss in mehreren Architektur- und Innenarchitekturstudios. Später entdeckte er die algorithmische Modellierung, die seine größten Leidenschaften, Programmieren und Design, vereinte.
Anschließend begann er, dieses Gebiet als Autodidakt zu vertiefen und spezialisierte sich so weit, dass er das Buch Parametric Architecture - Introduction to Grasshopper schrieb, dem weitere Auflagen, eine englische Übersetzung und Neuerscheinungen folgten. Von diesem Moment an begann er in ganz Italien zu unterrichten und seine Beratungstätigkeit für Unternehmen, Architekturbüros und Universitäten auszuüben.
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