UX-Forschung für Anfänger . Ein Kurs der Kategorie Web- und App-Entwicklung von Patricia Reiners

UX-Forschung für Anfänger

Ein Kurs von Patricia Reiners

Lerne deinen Forschungsplan zu erstellen und schöpfe die digitalen Erfahrungen der Zukunft

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Einführung in User Experience Design. Ein Kurs der Kategorie Web- und App-Entwicklung von Ethan Parry

Einführung in User Experience Design

Ein Kurs von Ethan Parry

Schaffe digitale, auf die Bedürfnisse der Benutzer zugeschnittene Erfahrungen

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Einführung zu Adobe XD. Ein Kurs der Kategorie Web- und App-Entwicklung von Ethan Parry
Domestika Basics · 5 Kurse

Einführung zu Adobe XD

Ein Kurs von Ethan Parry

Lerne von Grund auf, die führende Software für UX Design und Prototypentwicklung für digitale Plattformen zu benutzen

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Online Design Sprints: Mit Innovation zum Erfolg. Ein Kurs der Kategorie Design, Marketing und Business von Stanley Vaganov

Online Design Sprints: Mit Innovation zum Erfolg

Ein Kurs von Stanley Vaganov

Entwickle eine fünftägige Strategie für die Lösung von geschäftlichen Herausforderungen und bringe einen Produkt-Prototyp mit minimalem Risiko auf den Markt

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Webflow: Erstelle eine Website, ohne zu programmieren. Ein Kurs der Kategorie Web- und App-Entwicklung von Jan Losert

Webflow: Erstelle eine Website, ohne zu programmieren

Ein Kurs von Jan Losert

Lerne, einen Homepage-Baukasten zu nutzen und mithilfe von Webflow eine voll funktionsfähige Website von Grund auf zu gestalten

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App-Design Prototypengestaltung für Anfänger. Ein Kurs der Kategorie Web- und App-Entwicklung von Filippos Protogeridis

App-Design Prototypengestaltung für Anfänger

Ein Kurs von Filippos Protogeridis

Lerne, wie man Figma benutzt, eine führende Designsoftware, um einen funktionalen Mock-up einer App von Grund auf zu gestalten

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Figma von 0 bis 100 beherrschen. Ein Kurs der Kategorie Web- und App-Entwicklung von Mirko Santangelo
Domestika Basics · 10 Kurse

Figma von 0 bis 100 beherrschen

Ein Kurs von Mirko Santangelo

Vom Einsteiger zum Profi: Beherrsche alle Aspekte von Figma - die Einrichtung der Benutzeroberfläche, die Verwendung von Plug-ins, die Gestaltung von Text und Formen, das Prototyping und die Zusammenarbeit mit Entwicklern.

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