Sert Yüzey Modellemesine Giriş
Victoria Passariello Fontiveros tarafından verilen bir kurs, dijital artist
Nisan 2019 ye katıldı

Maya ve 3ds Max gibi poligonal tasarım programlarını kullanarak robot yapma tekniklerini ve araçlarını öğrenin
Günümüzün ötesine geçen hikayelere sahip robotlar ve bilim kurgu karakterleri yaratmak, 3D video oyunu ve görsel efekt sanatçısı Victoria Passariello'nun tutkulu olduğu şeydir. Malzemenin pürüzsüzlüğünü, ayrıntılarını ve dokularını elde ederek sert yüzeylerle çalıştığı bir yöntem olan sert yüzey modelleme konusunda uzmanlaşmıştır ve BattleTech veya The gibi oyunlar için karakterler ve mekanik görünümlü modeller yaratmıştır. Mandate, Outriders ve Destiny Warmind gibi fragmanlar ve Netflix dizileri.
Sert yüzey modellemeye yönelik bu giriş kursunda, Victoria'nın basit bir robotu öğretmenin kullanacağı yazılım olan Autodesk 3ds Max veya başka bir çokgen tasarım programı ile modellemek için kullandığı gerekli teknikleri ve araçları öğreneceksiniz. KeyShot ile farklı görüntüler oluşturun ve Adobe Photoshop'ta iyi bir post prodüksiyon yapın.
Bu çevrimiçi kursta ne öğreneceksiniz?
1 ders & 1 indirme
Bu kursa neler dahil?
Yapacağınız ilk şey, size kariyerini, endüstriyel tasarım alanındaki çalışmalarını ve sonunda kendini profesyonel olarak video oyunu endüstrisine adamak için kendi kendine öğretilen 3D modellemeyi öğrenmeye nasıl karar verdiğini anlatacak olan Victoria ile tanışmak olacaktır.
Robotlara ve yapay zekaya olan tutkusunu körükleyen Terminatör, Star Wars, Alien, District 9 ve Ex Machina gibi bilim kurgu filmlerinden ana ilham kaynaklarını göreceksiniz.
Robotunuzu veya bilim kurgu karakterinizi yaratmak için öncelikle onun geçmişini düşünecek ve buna dayanarak, yaratımınızın evrimi sırasında onu görselleştirecek bir kolaj oluşturana kadar referanslar arayacaksınız.
Victoria'nın 3D modeller aracılığıyla gerçekçi sahneler oluşturmak için kullanacağı programlar (Autodesk 3ds Max, KeyShot ve Adobe Photoshop) ve robotunuzu yapabileceğiniz Autodesk Maya gibi diğer alternatif programlar hakkında bilgi edineceksiniz. Daha sonra, örnekler ve kısayollar aracılığıyla model oluştururken genellikle kullandığınız tüm araçları göreceksiniz.
Konseptin oranlarını takip ederek ve daha önce açıklanan temel araçları kullanarak robotun temel ağını oluşturmaya başlayacaksınız.
Temel ağ tamamlandığında, her bir parçayı nihai tasarımında geliştireceksiniz, diğerlerinin yanı sıra çizgiler, vidalar gibi son ayrıntıları ve desteğin kenarlarını tasarımınıza ekleyeceksiniz. Daha sonra KeyShot'ta basit bir sahnenin (ışıklandırma, HDRI ve malzemeler) nasıl kurulacağını öğrenecek ve Adobe Photoshop'ta post prodüksiyon yaparak robotunuzu sonlandıracaksınız.
- 92% olumlu yorumlar ( 142 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 7h 12m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · İtalyan · Fransızca · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe · Romence · Endonezyalı
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Bu kursun projesi nedir?
Bir robot veya bilim kurgu karakterini sert yüzey modelleme tekniği ile modelleyeceksiniz.

Kurs öğrencilerinin projeleri
Bu çevrimiçi kurs kimlere yöneliktir?
Tasarımcılar, başlangıç düzeyindeki dijital sanatçılar, mimarlar ve sert yüzey modelleme konusundaki bilgilerini genişletmek isteyen herkes için.
Gereksinimler ve materyaller
Çokgen modelleme, ışıklandırma ve render hakkında temel bilgiye ihtiyacınız olacak. Görüntü post prodüksiyonu hakkında fikir sahibi olmak çok önemli olmasa da çok yararlı olacaktır.
Malzemelere gelince, Autodesk 3ds Max, Maya veya başka bir poligonal modelleme programı olan bir bilgisayara ihtiyacınız olacak (Victoria size tekniğini 3ds Max ile öğretecek ama siz istediğiniz programla çalışabilirsiniz). Ayrıca KeyShot'a veya nasıl kullanılacağını bildiğiniz başka bir işleme yazılımına ve Adobe Photoshop'a da ihtiyacınız olacak.

Yorumlar

Victoria Passariello Fontiveros
Victoria Passariello Fontiveros tarafından verilen bir kurs
2008 yılında endüstriyel tasarım bölümünden mezun oldu ve mezun olduktan kısa bir süre sonra kendi kendine öğrenerek kendini video oyunları için 3D modeller oluşturmaya adamaya karar verdi ve DVD'ler, kitaplar ve bölgedeki farklı sanatçıların hazırladığı eğitimler aracılığıyla bir model oluşturmanın tüm aşamalarını derinlemesine inceledi. büyük bir özveriyle profesyonel düzeyde bir portföy oluşturmayı başararak video oyunu sektöründeki ilk işlerinin kapılarını açtı.
2015'ten bu yana[/i] video oyunu projelerinde (BattleTech ve The Mandate), görsel efektlerde, fragmanlarda (Outriders, Destiny Warmind), televizyon dizilerinde (Star Trek) ve artırılmış gerçeklikte (Many Worlds) [i]olarak çalışmaktadır.
İçerik
-
U 1
giriiş
-
Sunum
-
Etkiler
-
Derste ne yapacağız
-
-
U 2
Referansları ve yazılımı arayın
-
Referans ara
-
Kullanılacak yazılımlar
-
Max ve Shortcuts'ta kullandığım temel araçlar
-
Max ve Shortcuts II'de kullandığım temel araçlar
-
-
U 3
Modelleme - Temel ağın oluşturulması
-
Temel ağın oluşturulması I
-
Taban ağının oluşturulması II
-
Temel ağın oluşturulması III
-
Temel ağın oluşturulması IV
-
V tabanı ağını oluşturma
-
Taban ağının oluşturulması VI
-
-
U 4
Modelleme - Şekillerin geliştirilmesi
-
Formların geliştirilmesi I
-
Formların geliştirilmesi II
-
Formların geliştirilmesi III
-
Formların geliştirilmesi IV
-
V formlarının geliştirilmesi
-
Formların geliştirilmesi VI
-
Formların geliştirilmesi VII
-
Formların geliştirilmesi VIII
-
-
U 5
Modelleme - Ayrıntıların eklenmesi
-
Ayrıntıları ekliyorum
-
Ayrıntılar ekleme II
-
Ayrıntılar ekleme III
-
Ayrıntıların eklenmesi IV
-
Ayrıntılar ekleniyor
-
Ayrıntılar ekleme VI
-
-
U 6
Modelleme - Alt bölme için destek kenarları
-
Alt bölüm I için destek kenarları
-
Alt bölüm II için destek kenarları
-
Alt bölüm III için destek kenarları
-
Alt bölüm IV için destek kenarları
-
Alt bölüm V için destek kenarları
-
-
U 7
Robot Rendering
-
Keyshot I'de Clay Render
-
Keyshot II'de Clay Render
-
-
U 8
Photoshop'ta son işlemenin post prodüksiyonu
-
Photoshop'ta son işlemenin post prodüksiyonu
-
Destek Görselleri
-
-
FP
Bitirme projesi
-
Robot modellemeye giriş
-
Bir Domestika kursundan neler beklenebilir?
-
Kendi hızınızda öğrenin
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
-
En iyi profesyonellerden öğrenin
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
-
Uzman öğretmenlerle tanışın
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
-
Sertifikalar
ArtıPlus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
-
Ön sıra koltukları alın
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
-
Bilgi ve fikirleri paylaşın
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
-
Küresel bir yaratıcı toplulukla bağlantı kurun
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
-
Profesyonelce hazırlanmış kursları izleyin
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
SSS
Hard surface modeling in 3ds Max involves creating 3D models of rigid surfaces like robots, spaceships, and mechanical objects—perfect for video games, animation, and sci-fi visual effects.
This course is aimed at people with basic 3D modeling knowledge, ideal for intermediate learners wanting to refine hard surface techniques and workflows for games and portfolios.
To get the most out of the course, you’ll need access to 3ds Max, KeyShot for rendering, and Photoshop for post-processing renders. A computer meeting basic 3D modeling specs is recommended.
You’ll learn how to create robots and mechanical objects in 3ds Max, use visual references, develop advanced details, render in KeyShot, enhance images in Photoshop, and build a professional digital portfolio.
KeyShot is used to import models from 3ds Max, apply materials, set up basic lighting, and produce realistic or clay renders of robots and vehicles—ready for portfolios or post-production.
Yes, the course includes specific techniques for modeling and presenting 3D models suitable for video games, visual effects, and augmented reality applications.
The course teaches how to find, filter, and assemble visual references in Photoshop, organizing them by parts and details to guide the coherent design and modeling of futuristic robots and spaceships.


Buenísimo, me ayudó tanto en comprender el software como las bases del hard surface, lo recomiendo sin duda 👍
An Amazing course, thank you so much for your efforts!
Hacía mucho que quería hacer este tuto. Las explicaciones de la profe son excelentes para el modelado poligonal. Son las bases para una geometría limpia y prolija. Me encantó.
Un curso muy completo y guiado paso a paso, lo recomiendo mucho para iniciar en modelado poligonal
Muchas gracias
es un curso muy completo me encanto.