
Günümüzün ötesine geçen hikayelere sahip robotlar ve bilim kurgu karakterleri yaratmak, 3D video oyunu ve görsel efekt sanatçısı Victoria Passariello'nun tutkulu olduğu şeydir. Malzemenin pürüzsüzlüğünü, ayrıntılarını ve dokularını elde ederek sert yüzeylerle çalıştığı bir yöntem olan sert yüzey modelleme konusunda uzmanlaşmıştır ve BattleTech veya The gibi oyunlar için karakterler ve mekanik görünümlü modeller yaratmıştır. Mandate, Outriders ve Destiny Warmind gibi fragmanlar ve Netflix dizileri.
Sert yüzey modellemeye yönelik bu giriş kursunda, Victoria'nın basit bir robotu öğretmenin kullanacağı yazılım olan Autodesk 3ds Max veya başka bir çokgen tasarım programı ile modellemek için kullandığı gerekli teknikleri ve araçları öğreneceksiniz. KeyShot ile farklı görüntüler oluşturun ve Adobe Photoshop'ta iyi bir post prodüksiyon yapın.
1 ders & 1 indirme

1 dakika, 1 saniye

18 dakika, 52 saniye

6 dakika, 33 saniye

9 dakika, 48 saniye

14 dakika, 54 saniye

14 dakika, 29 saniye
Yapacağınız ilk şey, size kariyerini, endüstriyel tasarım alanındaki çalışmalarını ve sonunda kendini profesyonel olarak video oyunu endüstrisine adamak için kendi kendine öğretilen 3D modellemeyi öğrenmeye nasıl karar verdiğini anlatacak olan Victoria ile tanışmak olacaktır.
Robotlara ve yapay zekaya olan tutkusunu körükleyen Terminatör, Star Wars, Alien, District 9 ve Ex Machina gibi bilim kurgu filmlerinden ana ilham kaynaklarını göreceksiniz.
Robotunuzu veya bilim kurgu karakterinizi yaratmak için öncelikle onun geçmişini düşünecek ve buna dayanarak, yaratımınızın evrimi sırasında onu görselleştirecek bir kolaj oluşturana kadar referanslar arayacaksınız.
Victoria'nın 3D modeller aracılığıyla gerçekçi sahneler oluşturmak için kullanacağı programlar (Autodesk 3ds Max, KeyShot ve Adobe Photoshop) ve robotunuzu yapabileceğiniz Autodesk Maya gibi diğer alternatif programlar hakkında bilgi edineceksiniz. Daha sonra, örnekler ve kısayollar aracılığıyla model oluştururken genellikle kullandığınız tüm araçları göreceksiniz.
Konseptin oranlarını takip ederek ve daha önce açıklanan temel araçları kullanarak robotun temel ağını oluşturmaya başlayacaksınız.
Temel ağ tamamlandığında, her bir parçayı nihai tasarımında geliştireceksiniz, diğerlerinin yanı sıra çizgiler, vidalar gibi son ayrıntıları ve desteğin kenarlarını tasarımınıza ekleyeceksiniz. Daha sonra KeyShot'ta basit bir sahnenin (ışıklandırma, HDRI ve malzemeler) nasıl kurulacağını öğrenecek ve Adobe Photoshop'ta post prodüksiyon yaparak robotunuzu sonlandıracaksınız.
Bir robot veya bilim kurgu karakterini sert yüzey modelleme tekniği ile modelleyeceksiniz.

Tasarımcılar, başlangıç düzeyindeki dijital sanatçılar, mimarlar ve sert yüzey modelleme konusundaki bilgilerini genişletmek isteyen herkes için.
Çokgen modelleme, ışıklandırma ve render hakkında temel bilgiye ihtiyacınız olacak. Görüntü post prodüksiyonu hakkında fikir sahibi olmak çok önemli olmasa da çok yararlı olacaktır.
Malzemelere gelince, Autodesk 3ds Max, Maya veya başka bir poligonal modelleme programı olan bir bilgisayara ihtiyacınız olacak (Victoria size tekniğini 3ds Max ile öğretecek ama siz istediğiniz programla çalışabilirsiniz). Ayrıca KeyShot'a veya nasıl kullanılacağını bildiğiniz başka bir işleme yazılımına ve Adobe Photoshop'a da ihtiyacınız olacak.

Buenísimo, me ayudó tanto en comprender el software como las bases del hard surface, lo recomiendo sin duda 👍
An Amazing course, thank you so much for your efforts!
Hacía mucho que quería hacer este tuto. Las explicaciones de la profe son excelentes para el modelado poligonal. Son las bases para una geometría limpia y prolija. Me encantó.
Un curso muy completo y guiado paso a paso, lo recomiendo mucho para iniciar en modelado poligonal
Muchas gracias
es un curso muy completo me encanto.

giriiş
Referansları ve yazılımı arayın
Modelleme - Temel ağın oluşturulması
Modelleme - Şekillerin geliştirilmesi
Modelleme - Ayrıntıların eklenmesi
Modelleme - Alt bölme için destek kenarları
Robot Rendering
Photoshop'ta son işlemenin post prodüksiyonu
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
If you're a Plus member, get a özel sertifika signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
Hard surface modeling in 3ds Max involves creating 3D models of rigid surfaces like robots, spaceships, and mechanical objects—perfect for video games, animation, and sci-fi visual effects.
This course is aimed at people with basic 3D modeling knowledge, ideal for intermediate learners wanting to refine hard surface techniques and workflows for games and portfolios.
To get the most out of the course, you’ll need access to 3ds Max, KeyShot for rendering, and Photoshop for post-processing renders. A computer meeting basic 3D modeling specs is recommended.
You’ll learn how to create robots and mechanical objects in 3ds Max, use visual references, develop advanced details, render in KeyShot, enhance images in Photoshop, and build a professional digital portfolio.
KeyShot is used to import models from 3ds Max, apply materials, set up basic lighting, and produce realistic or clay renders of robots and vehicles—ready for portfolios or post-production.
Yes, the course includes specific techniques for modeling and presenting 3D models suitable for video games, visual effects, and augmented reality applications.
The course teaches how to find, filter, and assemble visual references in Photoshop, organizing them by parts and details to guide the coherent design and modeling of futuristic robots and spaceships.