Erişilebilirlik Beyanı

    Sert Yüzey Modellemesine Giriş

    A course by Victoria Passariello Fontiverosdijital artist

    Sert Yüzey Modellemesine Giriş

    Bu çevrimiçi kursta ne öğreneceksiniz?

    1 ders & 1 indirme

    Tüm dersleri görüntüle

    Bu kursa neler dahil?

    Recommended software & tools for this course

    What is this course's project?

    Sert Yüzey Modellemesine Giriş

    Kurs öğrencilerinin projeleri

    Who is this online course for?

    Requirements and materials

    Sert Yüzey Modellemesine Giriş

    Yorumlar

    3.312
    Öğrenciler
    142
    Yorumlar
    92%
    Olumlu derecelendirmeler
    • 4 ay önce

      Buenísimo, me ayudó tanto en comprender el software como las bases del hard surface, lo recomiendo sin duda 👍

    • 8 ay önce

      An Amazing course, thank you so much for your efforts!

    • 1 yıl önce

      Hacía mucho que quería hacer este tuto. Las explicaciones de la profe son excelentes para el modelado poligonal. Son las bases para una geometría limpia y prolija. Me encantó.

    • 1 yıl önce

      Un curso muy completo y guiado paso a paso, lo recomiendo mucho para iniciar en modelado poligonal

      Muchas gracias

    • 1 yıl önce

      es un curso muy completo me encanto.

    Daha fazla yorum
    Victoria Passariello Fontiveros

    Victoria Passariello Fontiveros

    Teacher
    Plus

    dijital artist

    Joined Nisan 2019

    2008 yılında endüstriyel tasarım bölümünden mezun oldu ve mezun olduktan kısa bir süre sonra kendi kendine öğrenerek kendini video oyunları için 3D modeller oluşturmaya adamaya karar verdi ve DVD'ler, kitaplar ve bölgedeki farklı sanatçıların hazırladığı eğitimler aracılığıyla bir model oluşturmanın tüm aşamalarını derinlemesine inceledi. büyük bir özveriyle profesyonel düzeyde bir portföy oluşturmayı başararak video oyunu sektöründeki ilk işlerinin kapılarını açtı.

    2015'ten bu yana[/i] video oyunu projelerinde (BattleTech ve The Mandate), görsel efektlerde, fragmanlarda (Outriders, Destiny Warmind), televizyon dizilerinde (Star Trek) ve artırılmış gerçeklikte (Many Worlds) [i]olarak çalışmaktadır.

    İçerik

    • U 1

      giriiş

      • Sunum
      • Etkiler
      • Derste ne yapacağız
    • U 2

      Referansları ve yazılımı arayın

      • Referans ara
      • Kullanılacak yazılımlar
      • Max ve Shortcuts'ta kullandığım temel araçlar
      • Max ve Shortcuts II'de kullandığım temel araçlar
    • U 3

      Modelleme - Temel ağın oluşturulması

      • Temel ağın oluşturulması I
      • Taban ağının oluşturulması II
      • Temel ağın oluşturulması III
      • Temel ağın oluşturulması IV
      • V tabanı ağını oluşturma
      • Taban ağının oluşturulması VI
    • U 4

      Modelleme - Şekillerin geliştirilmesi

      • Formların geliştirilmesi I
      • Formların geliştirilmesi II
      • Formların geliştirilmesi III
      • Formların geliştirilmesi IV
      • V formlarının geliştirilmesi
      • Formların geliştirilmesi VI
      • Formların geliştirilmesi VII
      • Formların geliştirilmesi VIII
    • U 5

      Modelleme - Ayrıntıların eklenmesi

      • Ayrıntıları ekliyorum
      • Ayrıntılar ekleme II
      • Ayrıntılar ekleme III
      • Ayrıntıların eklenmesi IV
      • Ayrıntılar ekleniyor
      • Ayrıntılar ekleme VI
    • U 6

      Modelleme - Alt bölme için destek kenarları

      • Alt bölüm I için destek kenarları
      • Alt bölüm II için destek kenarları
      • Alt bölüm III için destek kenarları
      • Alt bölüm IV için destek kenarları
      • Alt bölüm V için destek kenarları
    • U 7

      Robot Rendering

      • Keyshot I'de Clay Render
      • Keyshot II'de Clay Render
    • U 8

      Photoshop'ta son işlemenin post prodüksiyonu

      • Photoshop'ta son işlemenin post prodüksiyonu
      • Destek Görselleri
    • FP

      Bitirme projesi

      • Robot modellemeye giriş

    Bir Domestika kursundan neler beklenebilir?

    • Kendi hızınızda öğrenin

      Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.

    • En iyi profesyonellerden öğrenin

      Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.

    • Uzman öğretmenlerle tanışın

      Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.

    • Certificates

      PLUS

      If you're a Plus member, get a özel sertifika signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.

    • Ön sıra koltukları alın

      En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.

    • Bilgi ve fikirleri paylaşın

      Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.

    • Küresel bir yaratıcı toplulukla bağlantı kurun

      Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.

    • Profesyonelce hazırlanmış kursları izleyin

      Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.

    SSS

    Hard surface modeling in 3ds Max involves creating 3D models of rigid surfaces like robots, spaceships, and mechanical objects—perfect for video games, animation, and sci-fi visual effects.

    This course is aimed at people with basic 3D modeling knowledge, ideal for intermediate learners wanting to refine hard surface techniques and workflows for games and portfolios.

    To get the most out of the course, you’ll need access to 3ds Max, KeyShot for rendering, and Photoshop for post-processing renders. A computer meeting basic 3D modeling specs is recommended.

    You’ll learn how to create robots and mechanical objects in 3ds Max, use visual references, develop advanced details, render in KeyShot, enhance images in Photoshop, and build a professional digital portfolio.

    KeyShot is used to import models from 3ds Max, apply materials, set up basic lighting, and produce realistic or clay renders of robots and vehicles—ready for portfolios or post-production.

    Yes, the course includes specific techniques for modeling and presenting 3D models suitable for video games, visual effects, and augmented reality applications.

    The course teaches how to find, filter, and assemble visual references in Photoshop, organizing them by parts and details to guide the coherent design and modeling of futuristic robots and spaceships.

    İlginizi çekebilecek kurslar