Sert Yüzey Modellemesine Giriş
Temel ağın oluşturulması I
Victoria Passariello Fontiveros tarafından verilen bir kurs, dijital artist
Nisan 2019 ye katıldı
Video hakkında: Temel ağın oluşturulması I
Genel Bakış
“Konseptin oranlarını takip ederek ve Max'teki temel araçları kullanarak robotun temel ağını oluşturmaya başlayacağım. Bu aşamada modellenmesi gereken ana parçaları ve bu aşamada DAHİL OLMAMASI gereken detayları göstereceğim. Ayrıca iyi oranlarla başlamanın önemini açıklayacağım ve dönüştürülmüş robotla (açık ve kapalı) aynı anda çalışabilmek ve parçaların birbirine uymasını, doğru hareket etmesini ve gerçekçi bir şekilde çalışmasını sağlamak için örnekleri nasıl kullanacağınızı öğreteceğim. yol. ”
Bu video dersinde Victoria Passariello Fontiveros Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Temel ağın oluşturulması I konusunu ele alıyor: Sert Yüzey Modellemesine Giriş . Maya ve 3ds Max gibi poligonal tasarım programlarını kullanarak robot yapma tekniklerini ve araçlarını öğrenin.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“TABAN AĞININ OLUŞTURULMASI Bu dersimizde temel mesh ile çalışmaya başlayacağız. Daha önce öğrendiğimiz araçları kullanıyoruz. Bu aşamada size hangi parçaların modellenmesi gerektiğini göstereceğim ve hangileri yok. Konsepti her zaman aklınızda tutmanızı öneririm ve referansı kaybetmemek için görüyorsunuz. Hadi başlayalım. Referans her zaman elimde olacak ikinci monitörümde. Evet ikinci bir monitöre sahip olabilirsiniz veya bir tarafta olsun böylece her zaman ne yaptığımı izliyorsun Konsepte göre çok daha iyi, tavsiye ederim. Hadi başlayalım. Yapacağım ilk şey onun vücudu olacak. gördüğümüz ...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Sert Yüzey Modellemesine Giriş
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Yazılım
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Alanlar
3D, 3D Modelleme

Victoria Passariello Fontiveros
Victoria Passariello Fontiveros tarafından verilen bir kurs
2008 yılında endüstriyel tasarım bölümünden mezun oldu ve mezun olduktan kısa bir süre sonra kendi kendine öğrenerek kendini video oyunları için 3D modeller oluşturmaya adamaya karar verdi ve DVD'ler, kitaplar ve bölgedeki farklı sanatçıların hazırladığı eğitimler aracılığıyla bir model oluşturmanın tüm aşamalarını derinlemesine inceledi. büyük bir özveriyle profesyonel düzeyde bir portföy oluşturmayı başararak video oyunu sektöründeki ilk işlerinin kapılarını açtı.
2015'ten bu yana[/i] video oyunu projelerinde (BattleTech ve The Mandate), görsel efektlerde, fragmanlarda (Outriders, Destiny Warmind), televizyon dizilerinde (Star Trek) ve artırılmış gerçeklikte (Many Worlds) [i]olarak çalışmaktadır.
- 92% olumlu yorumlar ( 142 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 7h 12m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · İtalyan · Fransızca · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe · Romence · Endonezyalı
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar
