Bilimkurgu Konsept Sanatı: Sinematik Anahtar Çerçeveler Oluşturun
Ders bitirme projesi
Julian Calle tarafından verilen bir kurs , Konsept sanatçısı
Final projesi hakkında: Bilimkurgu Konsept Sanatı: Sinematik Anahtar Çerçeveler Oluşturun
Bilim Kurgu Konsept Sanatı: Sinematik Ana Kareler Oluşturun
“Bu kursun sonuna geldik! Bana katıldığın için teşekkür ederim. Umarım süreçten keyif almışsınızdır ve artık gerekli tüm teknikleri kullanarak ve kendi benzersiz tarzınızı geliştirerek kendi bilim kurgu imajınız üzerinde çalışmaya hazır hissediyorsunuzdur. Size yardımcı olmak için projenizi tamamlamak için izlemeniz gereken ana adımları aşağıda özetleyeceğim. Her adımın farklı resimleriyle ilerlemenizi takip ettiğinizden emin olun. Bu süreçte yaptığınız seçimleri de açıklayabilirseniz çok iyi olur. Tavsiyeye ihtiyacınız olursa bu size daha iyi rehberlik etmeme yardımcı olacaktır. Referanslar Kendi fotoğraflarınızı çekin ve konseptinizde kullanabileceğiniz mekan ve ortamlardaki unsurları arayın. Bu resimleri kullanarak proje için ruh hali panoları oluşturun.












Videonun kısmi transkripsiyonu
“Şimdi sizlerle projemizi geliştirmek için bazı ipuçları paylaşmak istedim. Kendi fotoğraflarınızı çekmeye çalışın. Deneyimlerime göre, kameranızla dışarıya çıkmanız daha iyi ve mekanda ve ortamda kararlar alın. Tam olarak ne tür unsurları seçeceksiniz Konseptinizde görmek istediğiniz Referans vermeden eskizler yapmaya çalışın. Anılarınızı kullanmaya çalışın. Benim durumumda bunu yapmayı tercih ederim çünkü şu anda özgürlüğü tamamen hissetmek istiyorum bir fikir, bir eskiz yaratmak. Eskizlerinizi çerçevelemeyi unutmayın. Bu küçük dikdörtgenin içine tüm elemanları koyacaksınız. gelecekte kull...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Bilimkurgu Konsept Sanatı: Sinematik Anahtar Çerçeveler Oluşturun
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Yazılım
Adobe Photoshop, ZBrush -
Alanlar
3D, 3D Modelleme, 3D Tasarım, Görsel efektler

Julian Calle
Julian Calle tarafından verilen bir kurs
Julian Calle, Vancouver, Kanada'da yaşayan profesyonel bir grafik tasarımcısı ve kıdemli konsept sanatçısıdır. Üniversitede grafik tasarım ve görsel efektler okumaya başlamadan önce çocukluğunda bilim kurguya aşık oldu. O zamandan beri Hasbro, EA ve Paramount Pictures gibi şirketler için kavramsal sanatçı olarak çalıştı ve Kanada, Yeni Zelanda ve Meksika'daki uluslararası müşteriler için serbest çalışan olarak çalıştı.
Julian, film endüstrisinde Marvel Sinematik Evreni, Star Wars ve Star Trek gibi bilimkurgu devleri için kavramsal sanatçı olarak çalıştı. Kavramsal sanat alanında mentor olarak çalıştı, 3D Artist ve 3D Total gibi dergiler için yazılar yazdı ve SIGGRAPH bilgisayar grafikleri konferansının düzenli katılımcısı oldu.
- 100% olumlu yorumlar ( 12 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 1h 53m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İngilizce
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar
