
Jose Antonio Martín – karakterlerin ve donanımın teknik direktörü – Framestore, MPC, Double Negative gibi stüdyolarda Gravity , Terminator Genesis , _ ]gibi özel efekt yapımlarında çalıştı [i]İntihar Ekibi_ veya Kabuktaki Hayalet . Bir armatör olarak uğraşmanız gereken en sanatsal ve yaratıcı süreçlerden biri, hem gerçekçi karakterlerin hem de çizgi film karakterlerinin animasyonunda son derece önemli olan karakter deformasyonlarının yaratılmasıdır.
Bu kursta, temel deformasyon kontrollerini kullanarak bir insan karakterinin deformasyon donanımını nasıl oluşturacağınızı öğreneceksiniz. Bu, Animasyon için donanıma giriş kursunun devamıdır. bunu yaptığınızda, içinde oluşturulan öğeleri kullanabileceksiniz. Deformasyon üzerinde çalışmak, eklemleri eklemek ve karakteri tartmak, doğru deformasyonu tanımlamayı öğrenmek ve hareketlerini daha inandırıcı kılmak için bazı püf noktaları öğreneceksiniz.
Ve bir adım daha ileri gitmek istiyorsanız, kursunda Gelişmiş arma ve deformasyon teknikleri , ezme ve esnetme tekniğinde ve animasyon dinamiklerinde ustalaşmayı öğreneceksiniz.
1 ders & 1 indirme

4 dakika, 16 saniye

11 dakika, 49 saniye

15 dakika, 47 saniye

13 dakika, 3 saniye

13 dakika, 15 saniye

13 dakika, 28 saniye
Size etkilerinden bahsedecek ve bir armatör işinin tam olarak nelerden oluştuğunu anlatacak olan Jose Antonio Martín'in çalışmalarını tanıyarak başlayacaksınız.
Daha sonra kaliteli deformasyon teçhizatları yapabilmek için bilmeniz gereken temel kavramları açıklayacaktır. Kesişme ve hacim kaybı arasındaki farkı keşfedecek, Twist Joints, Stretchy Joints ve Push Joints'in ne olduğunu öğreneceksiniz.
Twist Joints'i kollarınıza ve bacaklarınıza uygulayacaksınız.
Donanımın tamamını oluşturduktan sonra, deformasyonla başlayacak ve kafa, gövde, kollar ve bacaklarda, yani üzerinde çalıştığınız 3D modelin tüm parçalarında skinCluster oluşturacaksınız.
Bitirmek için genel bir inceleme yapacak ve karakterinizin hareketinin mümkün olduğunca doğal olması için gerekli unsurları ekleyeceksiniz.

İnsan görünümlü bir karakterin hareketlerinin doğal olması için deformasyonunu yaratacaksınız.
Animatörlere, donanımcılara, 3D tasarımcılara ve animasyon dünyasına ilgi duyan, iki ayaklı bir karakterin deformasyonlarını yaratmada bir adım daha ileri gitmek isteyen herkese.
Bu kurs, Animasyon için donanıma giriş kursunun devamı niteliğindedir; ayrıca temel donanım bilginiz varsa alın.
Materyallere gelince, sadece Autodesk Maya'nın kurulu olduğu bir bilgisayara ihtiyacınız olacak, ancak öğreneceğiniz kavramlar diğer yazılımlara da uygulanabilir.

very helpfun
excelente
buen curso
Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.
muito bom

giriiş
Temel kavramlar
Teçhizat üzerinde Büküm Bağlantıları Oluşturma
Ağır karakter
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
Plus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
Rigging, 3D modeller için iskelet ve kontrol sistemleri oluşturma sürecidir; böylece modeller gerçekçi şekilde hareket ettirilip deforme edilebilir. Dijital animasyonda karakterlere ve objelere hayat ve hareket kazandırmak için vazgeçilmezdir.
Kurs orta seviye düzeydedir; içerikte anlatılan gelişmiş tekniklerden tam verim almak için Maya ve 3D modelleme hakkında temel bilgilere sahip olmak önerilir.
Autodesk Maya hakkında temel bilgi ve 3D modelleme deneyimi gereklidir. Ayrıca kurs tekniklerini uygulayabilmek için Maya yüklü bir bilgisayara erişiminiz olmalı.
Gelişmiş rigler oluşturmayı, twist joint, stretchy joint ve push joint gibi teknikleri uygulamayı, deformasyonları optimize etmeyi, hacim kaybını önlemeyi ve profesyonel animasyona hazır karakterler hazırlamayı öğreneceksiniz.
Skin cluster, karakterin yüzeyini rig eklemleriyle bağlar; böylece eklemler geometriyi etkileyerek animasyon sırasında doğal deformasyonlar oluşmasını sağlar.
Twist joint'ler, rotasyonu uzuvlar boyunca dağıtarak şeker sarma efekti gibi garip deformasyonları önler ve kollar ile bacaklarda daha doğal hareketler sağlar.
Doğru ağırlıklandırma, push joint uygulaması ve eklem etkilerinin ayarlanması gibi tekniklerle hacim korunur ve kritik bölgelerde geometri kesişmeleri engellenir.