Bir Karakterin Donanımı ve Deformasyonu
joseantoniomartinmartin tarafından verilen bir kurs , Baş Karakter TD ve donatıcı

Animasyon karakterlerinize nasıl hayat vereceğinizi keşfedin
Jose Antonio Martín – karakterlerin ve donanımın teknik direktörü – Framestore, MPC, Double Negative gibi stüdyolarda Gravity , Terminator Genesis , ]gibi özel efekt yapımlarında çalıştı [i]İntihar Ekibi veya Kabuktaki Hayalet . Bir armatör olarak uğraşmanız gereken en sanatsal ve yaratıcı süreçlerden biri, hem gerçekçi karakterlerin hem de çizgi film karakterlerinin animasyonunda son derece önemli olan karakter deformasyonlarının yaratılmasıdır.
Bu kursta, temel deformasyon kontrollerini kullanarak bir insan karakterinin deformasyon donanımını nasıl oluşturacağınızı öğreneceksiniz. Bu, Animasyon için donanıma giriş kursunun devamıdır. bunu yaptığınızda, içinde oluşturulan öğeleri kullanabileceksiniz. Deformasyon üzerinde çalışmak, eklemleri eklemek ve karakteri tartmak, doğru deformasyonu tanımlamayı öğrenmek ve hareketlerini daha inandırıcı kılmak için bazı püf noktaları öğreneceksiniz.
Ve bir adım daha ileri gitmek istiyorsanız, kursunda Gelişmiş arma ve deformasyon teknikleri , ezme ve esnetme tekniğinde ve animasyon dinamiklerinde ustalaşmayı öğreneceksiniz.
Bu çevrimiçi kursta ne öğreneceksiniz?
1 ders & 1 indirme
- 99% olumlu yorumlar ( 83 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 5h 40m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe · Romence · Endonezyalı
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Bu kursun projesi nedir?
İnsan görünümlü bir karakterin hareketlerinin doğal olması için deformasyonunu yaratacaksınız.
Kurs öğrencilerinin projeleri
Bu çevrimiçi kurs kimlere yöneliktir?
Animatörlere, donanımcılara, 3D tasarımcılara ve animasyon dünyasına ilgi duyan, iki ayaklı bir karakterin deformasyonlarını yaratmada bir adım daha ileri gitmek isteyen herkese.
Gereksinimler ve materyaller
Bu kurs, Animasyon için donanıma giriş kursunun devamı niteliğindedir; ayrıca temel donanım bilginiz varsa alın.
Materyallere gelince, sadece Autodesk Maya'nın kurulu olduğu bir bilgisayara ihtiyacınız olacak, ancak öğreneceğiniz kavramlar diğer yazılımlara da uygulanabilir.

Yorumlar

joseantoniomartinmartin
tarafından verilen bir kurs
Jose Antonio Martín'in Baş Karakter Tank Avcısı olarak çalıştığı süre neredeyse on yıldır. Bu süre zarfında Framestore veya MPC gibi şirketlerde Rigger/Character TD olarak profesyonel olarak gelişti ve bu ona Gravity (en iyi VFX dalında Oscar kazananı) gibi gişe rekorları kıran filmlere katılma fırsatı verdi. Galaksinin Koruyucuları , Paddington , Yarının Sınırında , Terminatör Yaratılış , İntihar Ekibi, Bağımsızlık Günü: Diriliş veya Kabuktaki Hayalet .
Jose Antonio Martín, Domestika'da Animasyon için donanıma giriş ve derslerini veriyor [url=https://www.domestika.org/es/courses/296-rigging-y-deformacion-de-un-personaje]Bir karakterin donatılması ve deformasyonu burada tüm donanım oluşturma sürecinin açıklandığı bir Animasyon yapımlarında kullanılacak insan benzeri karakter.
İçerik
-
U 1
giriiş
-
Sunum
-
Etkiler
-
Armatür nedir
-
-
U 2
Temel kavramlar
-
Deformasyon - Kesişme ve hacim kaybı
-
Büküm eklemleri
-
Esnek eklemler 1
-
Esnek eklemler 2
-
İtme eklemi deformasyonu
-
-
U 3
Teçhizat üzerinde Büküm Bağlantıları Oluşturma
-
Koldaki Bükülme Eklemleri
-
Ön koldaki büküm eklemleri
-
Uç koldaki Büküm Bağlantıları
-
Bacaktaki Burulma Eklemleri
-
Alt bacaktaki (baldır) Burulma Eklemleri
-
Bacaklardaki Büküm Eklemleri tamamlandı
-
-
U 4
Ağır karakter
-
Ağır kafa 1
-
Ağır kafa 2
-
Ağır gövde 1
-
Ağır gövde 2
-
Ağır gövde 3
-
Ağır kol
-
El ve parmak ağırlığı 1
-
Ağır eller ve parmaklar 2
-
Ağır bacaklar 1
-
Ağır bacaklar 2
-
Ağır bacaklar 3
-
Ağır bacaklar 4
-
Teçhizata olası eklemeler
-
-
FP
Bitirme projesi
-
Bir karakterin donatılması ve deformasyonu
-
Bir Domestika kursundan neler beklenebilir?
-
Kendi hızınızda öğrenin
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
-
En iyi profesyonellerden öğrenin
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
-
Uzman öğretmenlerle tanışın
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
-
Sertifikalar
ArtıPlus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
-
Ön sıra koltukları alın
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
-
Bilgi ve fikirleri paylaşın
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
-
Küresel bir yaratıcı toplulukla bağlantı kurun
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
-
Profesyonelce hazırlanmış kursları izleyin
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
SSS
Rigging is the process of building a skeleton and control system for 3D models, enabling realistic animation and deformation. It’s essential for bringing characters and objects to life in digital animation.
This is an intermediate-level course; basic knowledge of Maya and 3D modeling is recommended to fully benefit from the advanced techniques covered.
You should have basic Autodesk Maya skills and prior 3D modeling experience. You’ll also need access to a computer with Maya installed to practice the course techniques.
You’ll learn to build advanced rigs, apply techniques like twist joints, stretchy joints, and push joints, optimize deformations, prevent volume loss, and prepare characters ready for professional animation.
The skin cluster links the character’s mesh to the rig’s joints, allowing the joints to influence the geometry and create natural deformations during animation.
Twist joints distribute rotation along limbs, preventing odd deformations like candy-wrapper effects and producing more natural arm and leg movements.
By using techniques such as proper mesh weighting, applying push joints, and adjusting joint influences, you can maintain volume and avoid intersections in critical areas.



very helpfun
excelente
buen curso
Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.
muito bom