Soy creador de videojuegos, director de Zriller Studio y profesor especializado en arte y animación 2D. Aunque muchos me conocen por mi trabajo en pixel art, mi experiencia en el desarrollo de videojuegos va mucho más allá del estilo retro.
Mi formación combina realización audiovisual, publicidad y diseño gráfico, tres pilares que me han permitido abordar el desarrollo de videojuegos desde una perspectiva visual y narrativa muy completa. Durante mis primeros años trabajé en agencias de publicidad, produje cortometrajes y experimenté con distintas técnicas digitales.
En 2014 cofundé el estudio independiente Fourattic, donde desarrollamos Crossing Souls, una aventura de acción pixel art ambientada en los años 80, publicada para PC, PlayStation y Nintendo Switch de la mano del reconocido publisher Devolver Digital. Desde entonces, he participado en múltiples proyectos como artista, animador, diseñador de niveles y director creativo, incluyendo colaboraciones con empresas como Google, Cartoon Network, Gamee, Meta y Netflix.
Actualmente dirijo Zriller Studio, mi propio estudio de videojuegos, donde creamos juegos originales y también proyectos por encargo para clientes, combinando narrativa, mecánicas y dirección artística con identidad propia.
También soy cofundador de Mucho Pixels, una marca centrada en la creación de recursos profesionales en pixel art, con más de 20 productos diseñados para facilitar la producción de personajes y escenarios.
Además, imparto clases de animación para videojuegos en universidades y enseño a miles de estudiantes en Domestika a crear personajes, escenarios y animaciones en pixel art a través de mis cursos.
Mi misión es seguir impulsando proyectos que ayuden a nuevos desarrolladores a crecer y a crear juegos capaces de emocionar y sumergir a jugadores de todo el mundo.
Predare
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Crearea de scenarii pixel art pentru jocuri video
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