
Procesul de creare și randare a arhitecturii nu este prea diferit de crearea unui joc video simplu: importi modelele pe care dorești să le utilizezi, pregătești biblioteca de elemente 3D, apoi te poți bucura de plasarea obiectelor și personajelor în scenă și poți vedea imediat rezultatele!
Miguel Albo este un arhitect specializat în infoarhitectură cu Unreal Engine 4 și în crearea tuturor tipurilor de experiențe de realitate virtuală. În acest curs, vă va învăța cum să creați infoarhitectură interioară cu Unreal Engine 4. Veți învăța totul, de la importul și gestionarea modelelor 3D la iluminat și materiale, până la crearea unui personaj care vă permite să navigați prin spații.
Dacă nu aveți experiență în lucrul cu proiecte 3D și cu Unreal Engine 4, vă recomandăm să urmați cursul Domestika Basics : Introducere în Unreal Engine 4 pentru vizualizare arhitecturală , care vă învață să stăpâniți software-ul fără cunoștințe prealabile.
1 lecție & 1 descărcare

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă
Vei începe acest curs cu o întâlnire cu Miguel Albo, care îți va povesti despre începuturile sale ca arhitect și ca profesor într-un program de masterat în dezvoltarea de jocuri video, creând experiențe virtuale. De asemenea, îți va povesti despre artiștii care i-au influențat munca de-a lungul anilor.
Îți va arăta cum să găsești referințe pentru vizualizările 3D și prefabricatele astfel încât să poată fi utilizate în scenele tale, precum și cum să pregătești propriile modele 3D pentru a le importa în Unreal și a crea proiecte noi selectând resursele adăugate.
În continuare, veți învăța cum să configurați eficient scena 3D, să creați materiale PBR realiste folosind formule specifice și cum să realizați iluminare de înaltă calitate.
În continuare, Miguel vă va arăta cum să aplicați efecte de post-procesare în UE4 pentru a obține diferite finisaje vizuale și a randa imagini, atât statice, cât și secvențe video.
Pentru a încheia cursul, veți învăța cum să personalizați experiența utilizatorului prin configurarea mișcării libere în cadrul scenei și cum să faceți unele ajustări unui personaj (sau pion) pentru a-i perfecționa călătoria. Apoi, veți adăuga muzică sau sunet ambiental, veți personaliza imaginile implicite și veți compila sau împacheta programul astfel încât oricine să îl poată vizualiza pe computerul său.

Vei crea un mic proiect de design interior, folosind tehnici specifice de iluminare, care îți va permite să pui în valoare în mod adecvat majoritatea caracteristicilor Unreal Engine 4 în termeni de vizualizare arhitecturală.
Arhitecți, designeri de interior, ingineri sau designeri de produs care doresc să învețe noi tehnici de vizualizare sau sunt interesați de randarea în timp real.
Pentru a urma acest curs, veți avea nevoie de cunoștințe de bază în utilizarea __ arhitecturală și de o bază de modelare 3D dacă doriți să importați propriile modele, ceea ce este de obicei cazul.
Pentru materiale, veți avea nevoie de un PC sau Mac destul de recent, cu Unreal Engine 4 instalat și o placă grafică dedicată. Se recomandă o placă video GTX 1050 sau o versiune ulterioară, împreună cu un procesor Intel i5 sau o versiune ulterioară.

El curso muy bien explicado paso a paso.
muy bueno
Excelente curso. Muy recomendable. Obtienes acabos muy buenos y realistas!!
Corso molto interessante. Spiegato chiaramente passo passo su ogni argomento. Complimenti.
curso demasiado bueno

Introducere
Pașii anteriori
Asamblarea și producția scenei
Generarea și aplicarea randărilor
Ambalarea și distribuirea aplicației
Proiect final
Bucură-te de învățarea de acasă, fără un program fix și cu o metodă ușor de urmat. Tu îți stabilești propriul ritm.
Învață metode și tehnici valoroase explicate de experți de top din sectorul creativ.
Fiecare expert predă ceea ce face cel mai bine, cu îndrumări clare, pasiune adevărată și perspicacitate profesională în fiecare lecție.
Dacă ești membru Plus, primești un certificat personalizat semnat de profesorul tău pentru fiecare curs. Distribuie-l în portofoliul tău, pe rețelele sociale sau oriunde dorești.
Videoclipuri de cea mai înaltă calitate, pentru a nu rata niciun detaliu. Cu acces nelimitat, le poți viziona de câte ori este nevoie pentru a-ți perfecționa tehnica.
Pune întrebări, solicită feedback sau oferă soluții. Împărtășește-ți experiența de învățare cu alți studenți din comunitate care sunt la fel de pasionați de creativitate ca și tine.
Comunitatea găzduiește milioane de oameni din întreaga lume, curioși și pasionați de explorarea și exprimarea creativității lor.
Domestika își gestionează lista de profesori și produce fiecare curs intern pentru a asigura o experiență de învățare online de înaltă calitate.
Info-architecture is the digital representation of architectural projects. In Unreal Engine, it enables creating interactive, realistic visualizations of spaces, making it easier to present and explore designs in real time.
This course is aimed at people with basic 3D modeling skills, ideal for intermediate learners looking to deepen their knowledge of interactive architectural visualization with Unreal Engine.
It’s recommended to have prior experience in 3D modeling and basic knowledge of architecture or design. You don’t need to be an Unreal Engine expert, but familiarity with software like 3ds Max or SketchUp is helpful.
You’ll learn how to import 3D models, create realistic materials and textures, light scenes, build interactive walkthroughs, develop serious games, and export renders and presentations using Unreal Engine.
The course includes modules on Blueprints and interactivity, guiding you step-by-step on programming actions like opening doors, turning lights on and off, or changing materials in real time.
You’ll be able to create complex PBR materials, translucent surfaces, hyper-realistic textures for vegetation, and apply special effects like smoke particles or volumetric lighting for visual realism.
Yes, the course covers importing 3D models, including formats like FBX, unit setup, pivot adjustments, UV mapping, and migrating materials and textures from other software.