Marco Loreto

Soy Ingeniero en Informática, me considero un híbrido entre programador y artista 3D, tengo experiencia en modelado 3D, animación 2D/3D, diseño/programación web y multimedia.

Valência, Espanha

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Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush. Curso de 3D, e Animação por Danu Navarro

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Um curso de Danu Navarro

Aprenda a transformar personagens de quadrinhos 2D em 3D com Zbrush e Keyshot

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Design de criaturas 3D com ZBrush e Photoshop. Curso de 3D, e Animação por Rowena Frenzel

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Produção de projetos animados em 3D. Curso de 3D, e Animação por Ruben F Stremiz

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Aprenda uma metodologia de trabalho para fazer uma peça animada desde o roteiro

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Introdução ao voxel art para design de personagens. Curso de 3D, e Animação por Zach Soares

Introdução ao voxel art para design de personagens

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Aprenda a criar e animar um personagem voxel a partir do zero com Qubicle, Maya, Blender e Unity

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Introdução ao Zbrush. Curso de 3D, e Animação por Luis Alberto Gayoso Berrospi
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Introdução ao Zbrush

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Introdução à modelagem hard surface. Curso de 3D, e Animação por Victoria Passariello Fontiveros

Introdução à modelagem hard surface

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Aprenda as técnicas e ferramentas utilizadas para criar robôs com programas de design poligonal como Maya ou 3ds Max

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Criação de pelo 3D com o XGen do Maya. Curso de 3D, e Animação por Juan Paulo Mardónez

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Aprenda um método eficaz e simples para criar a pelagem de um personagem 3D

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Modelagem de personagens em 3D. Curso de 3D, e Animação por Luis Gomez-Guzman

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Desenhe o busto de uma escultura digital com o Zbrush

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