Domestika Basics 6 cursos Mais vendidos

Introdução ao Zbrush

Por Luis Alberto Gayoso Berrospi
Artista 3D. Peru.
Ingressou em setembro de 2017
, Artista 3D

Aprenda a usar o software de modelagem 3D, escultura e pintura digital líder do mercado

  • Domestika Basics 6 cursosMais vendidos Espanhol com legendas em português
  • 99% Avaliações positivas (406)
  • 11967 estudantes
Introdução ao Zbrush

Aprenda a usar o software de modelagem 3D, escultura e pintura digital líder do mercado


Espanhol com legendas em português
  • 99% Avaliações positivas (406)
  • 11967 estudantes
  • 6 cursos
  • Online e no seu ritmo
  • Áudio: Espanhol
  • Nível: Iniciante
  • 48 Aulas (9 h 35 m)
  • 26 recursos adicionais
  • Disponível no aplicativo
  • Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Francês, Italiano
  • Acesso ilimitado para sempre
  • Certificado após a conclusão do curso


Domestika Basics · 6 cursos incluídos

Para descrever o ZBrush de forma simples e direta, o modelador e designer 3D Luis Gayoso usa uma comparação precisa: "é o que mais se parece a uma massinha de modelar no seu computador". ZBrush é um software de modelagem digital, utilizado para criação e design de personagens, cenografias para animação, videogames, impressão 3D, entre outros usos.

Neste Domestika Basics, você aprenderá os fundamentos teóricos e técnicos da escultura digital em ZBrush, abordando todas as ferramentas básicas para dominar esta plataforma, mesmo que você nunca tenha utilizado o programa antes. Este curso foi especialmente desenvolvido para fazer você perder o medo da modelagem 3D.

Você começará aprendendo como o programa funciona, suas principais ferramentas e estrutura. Você verá como trabalhar com o ZBrush de forma organizada, aprendendo com detalhes a utilizar sua interface, câmera, formatos, exportação e importação de arquivos, deformação das superfícies com pincéis, uso de alphas, máscaras, aplicação de simetrias e muito mais.

No segundo curso, você verá como iniciar uma modelagem orgânica, as coisas que deverá levar em consideração antes de iniciar um novo projeto e todas as possibilidades que a ZBrush lhe dá para iniciar sua modelagem. Você também conhecerá as ferramentas do software para iniciar um novo projeto.

Na etapa seguinte, você entrará no sistema de modelagem de superfícies duras, chamado Hard Surface. Você se familiarizará com os métodos e técnicas de modelagem inorgânica, os processos a serem seguidos e todas as ferramentas disponíveis - incluindo o ZModeler para modelagem poligonal.

No quarto curso, Luis ensinará para você o processo de modelagem de um personagem, colocando em prática tudo o que você aprendeu anteriormente. Você aprenderá a trabalhar de forma ordenada para que possa completar seu projeto com sucesso. Neste curso você fará sua primeira modelagem de um personagem de maneira divertida.

Após completar seu primeiro projeto e ter feito seu primeiro personagem, você aprenderá como criar mapas UV, organizá-los e deixá-los prontos para pintar com as diferentes ferramentas que o ZBrush oferece.

Você terminará este Domestika Basics descobrindo as opções de integração com outros programas 3D disponíveis no ZBrush. Você aprenderá a criar o visual do seu personagem com um programa de renderização e verá como finalizar o seu modelo com informações sobre ambientes HDR, luzes, materiais e outras opções.

Requisitos técnicos

    ⦁ Um computador com Windows Vista ou macOS 10.10 ou posterior.
    ⦁ ZBrush 2020. Você poderá comprá-lo ou fazer o download da versão teste de 30 dias no site Pixologic.
    ⦁ É recomendável ter uma mesa digitalizadora.


Avaliações

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406 Avaliações
99% Avaliações positivas

Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Gayoso tem mais de 15 anos de experiência na produção de conteúdo digital, animação, design e ilustração, além de composição e pós-produção para as diferentes mídias da indústria digital, como publicidade gráfica, produção digital para TV, curta-metragem de animação, longa-metragem e outros.

Já trabalhou em diferentes agências, produtoras, marcas e empresas do mercado. Ele também tem uma década de experiência trabalhando como instrutor de animação 3D e efeitos visuais em diferentes instituições de treinamento em design e produção digital.


Conteúdo

Curso 1: Fundamentos de escultura digital e a interface do ZBrush

  • U1

    Boas-vindas

    • Boas-vindas
  • U2

    Introdução

    • Introdução
  • U3

    Abrindo ZB rush pela primeira vez

    • Abrindo o zbrush pela primeira vez
  • U4

    Organização do programa, menus principais e atalhos

    • Organização do programa, menus principais e atalhos
  • U5

    O que são os pincéis e para que servem?

    • O que são os pincéis e para que servem?
  • U6

    O que são os Alfas e para que servem?

    • O que são os Alfas e para que servem?
  • U7

    Máscaras e picaretas

    • Máscaras e picaretas
  • U8

    Modelagem com simetrias

    • Modelagem com simetrias
  • U9

    Importância e aplicações do Subtools

    • Importância e aplicações do Subtools
  • U10

    Polygroups ou ID

    • Polygroups ou ID
  • U11

    Camadas, escultura em camadas

    • Camadas, escultura em camadas
  • U12

    Sculptris PRO e a subdivisão interativa

    • Sculptris PRO e a subdivisão interativa
  • U13

    Dinamesh, importância e lucros

    • DinaMesh, importância e lucros
  • U14

    Zremesh e Geometria

    • Zremesh e Geometria
  • U15

    Transpor para colocar caracteres

    • Transpor para representar o personagem
  • U16

    Espaço de tempo

    • Espaço de tempo
  • U17

    Prática

    • Prática

Curso 2: Ferramentas para modelagem orgânica

  • U1

    Fundação da modelagem orgânica

    • Fundação da modelagem orgânica
  • U2

    Usando referências com o Image Plane

    • Usando referências com o Image Plane
  • U3

    Escovas para modelagem orgânica

    • Escovas para modelagem orgânica
  • U4

    Bloqueio com objetos primitivos

    • Bloqueio com objetos primitivos
  • U5

    Bloqueando com ZSpheras

    • Bloqueando com ZSpheras
  • U6

    Retopologia para modelos orgânicos

    • Retopologia para modelos orgânicos
  • U7

    Prática

    • Modelando um busto com sculptptris

Curso 3: Ferramentas para modelagem inorgânica

  • U1

    Fundação de modelagem inorgânica

    • Fundação de modelagem inorgânica
  • U2

    Escovas para superfície dura

    • Escovas para superfície dura
  • U3

    Caixa de sombra e criação de suporte no Hard Surface

    • Caixa de sombra e criação de suporte no Hard Surface
  • U4

    Fundação de modelagem poligonal no Zmodeler

    • Fundação de modelagem poligonal no Zmodeler
  • U5

    Retopologia para superfícies duras

    • Retopologia para superfícies duras
  • U6

    Prática

    • Bloqueando um modelo de superfície dura

Curso 4: Modelando um personagem

  • U1

    Pipeline para modelar um personagem

    • Pipeline para modelar um personagem
  • U2

    Personagem bloqueador I

    • Personagem bloqueador I
  • U3

    Bloqueio II, proporções e silhueta

    • Bloqueio II, proporções e silhueta
  • U4

    Criação de acessórios

    • Criação de acessórios
  • U5

    Polyshing ou acabamento detalhado do modelo

    • Polyshing ou acabamento detalhado do modelo - parte 1
    • Polyshing ou acabamento detalhado do modelo - parte 2
  • U6

    Prática

    • Modele seu primeiro personagem

Curso 5: Fundamentos de UV mapping e texturização no ZBrush

  • U1

    Fundação e importância dos mapas UV

    • Fundação e importância dos mapas UV
  • U2

    Mapeamento UV no ZBrush

    • Mapeamento UV no ZBrush
  • U3

    Mapeamento UV por polygroups

    • Mapeamento UV por polygroups
  • U4

    Polypainting na ZBrush

    • Polypainting no zbrush
  • U5

    Textura de destaque

    • Textura de destaque
  • U6

    Prática

    • Texturizado com polpaint e destaque de caracteres

Curso 6: Interação do ZBrush com aplicações 3D

  • U1

    Interatividade do Zbrush com outros programas

    • Interatividade do Zbrush com outros programas
  • U2

    Renderizar no Zbrush e renderizar no Keyshot

    • Renderizar no Zbrush e renderizar no teclado
  • U3

    Iluminação em Keyshot

    • Iluminação em Keyshot
  • U4

    Sombreamento no Keyshot

    • Sombreamento no Keyshot
  • U5

    Prática

    • Lookdev com ZBrush e Keyshot

Veja o conteúdo dos 6 cursos


Sobre o Domestika Basics

O Domestika Basics consiste em cursos que visam explicar de maneira fácil tudo o que você precisa saber sobre o software mais usado pelos criativos do mundo todo.
O conteúdo foi escolhido a dedo, pensando nos alunos que começam a estudar uma disciplina criativa e nos profissionais mais experientes que precisam ampliar o seu conhecimento.
Aprenda com os melhores professores da Domestika por meio de lições práticas, inúmeros recursos e com um nível de dificuldade progressivo que lhe permitirá ver os seus resultados desde o primeiro dia.
Com o Domestika Basics você se tornará um profissional melhor e conseguirá projetos mais importantes.

  • Sem conhecimentos prévios.

    Na Domestika Basics você tem tudo o que precisa para começar a estudar uma disciplina e se tornar um especialista.

  • Focados na ferramenta

    Descubra quais são os fundamentos, as técnicas e os métodos comprovados e necessários para dominá-la.

  • Aprenda rapidamente

    Os melhores profissionais lhe ensinarão tudo o que você precisa saber para que não se sinta perdido ao usar o programa.

  • Certificados Novo

    Certificados em todos os cursos: quando concluir um curso, você receberá um certificado personalizado assinado pelo professor para que o possa compartilhar.

Introdução ao Zbrush. Um curso de 3D e Animação de Luis Alberto Gayoso Berrospi Mais vendidos

Introdução ao Zbrush

Por Luis Alberto Gayoso Berrospi
Artista 3D. Peru.
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