Declaração de acessibilidade

    Criação de pelo 3D com o XGen do Maya

    A course by Juan Paulo MardónezDesenhista

    Criação de pelo 3D com o XGen do Maya

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    Criação de pelo 3D com o XGen do Maya

    Avaliações

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    Alunos
    133
    Avaliações
    99%
    Avaliações positivas
    • há 3 meses

      Esta muy bueno se aprenden bases muy buenas y herramientas que nadie las explica en youtube

    • há 1 ano

      Es bueno esplicando pero no explica desde cero el primer ejercicio lo que lo hace confuso y hay que buscar tutoriales de como hacerlo fuera de la plataforma.

    • Me surpreendi positivamente por encontrar bastante conteúdo e explicação de fundamentos para uma aula de 4h 28m

    • há 2 anos

      Muy bueno.

    • Está bueno, solo que desactualizado, es Maya como del 2015, la interface cambia mucho.

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    Juan Paulo  Mardónez

    Juan Paulo Mardónez

    Teacher
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    Desenhista

    Joined janeiro de 2019

    Juan Paulo Mardónez é o diretor geral e proprietário do Leyenda, um estúdio de animação e efeitos visuais em Santiago, Chile. Em 1994, ele começou sua carreira como designer gráfico e logo depois entrou totalmente na criação em 3D. Neste par de décadas, ele trabalhou em todas as áreas da produção 3D de sua empresa. Ele atualmente trabalha com sua equipe Legend "da trincheira", aprendendo e resolvendo problemas.

    Conteúdo

    • U1

      Introdução

      • Apresentação
      • Influências
      • O que faremos neste curso?
    • U2

      Introdução ao Xgen Interativo

      • Conceitos básicos
      • Preparação da viewport
      • Introdução e otimização da interface Xgen
      • Ferramentas Interativas Xgen
      • A importância da prototipagem
      • Aplicando modificadores a prototipagem
      • Prototipagem em profundidade
      • Considerações finais em prototipagem
    • U3

      Projeto em Xgen interativo

      • Referências e design de personagens
      • Revisão de geometria e possibilidades de melhoria
      • Criação de descrições de revestimento e orientação
      • Esculpindo o comprimento e a forma
      • Adicionando modificadores
      • Toques finais (parte 1)
      • Toques finais (parte 2)
    • U4

      Iluminação e apresentação

      • Iluminação e renderização do personagem (parte 1)
      • Iluminação e renderização do personagem (parte 2)
      • Iluminação e renderização do personagem (parte 3)
      • Pós-produção no Photoshop
    • PF

      Projeto final

      • Criação de pelo 3D com o XGen do Maya

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    • Compartilhe conhecimentos e ideias

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    • Conecte-se a uma comunidade criativa global

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      A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.

    Perguntas frequentes

    XGen é uma ferramenta do Maya que permite gerar, pentear e modificar cabelo digital e pelos 3D de forma realista. É usada principalmente em animação, cinema e videogames para simular cabelos, pelagens e outras fibras complexas.

    O curso é de nível intermediário; recomenda-se ter conhecimentos básicos de modelagem 3D e uso do Maya para aproveitar ao máximo os conteúdos e técnicas ensinados.

    Você precisa ter acesso ao Maya (de preferência com XGen e Arnold), conhecimentos básicos de modelagem e UVs, e um computador capaz de rodar gráficos 3D. O Photoshop é recomendado para a etapa de pós-produção.

    Você vai aprender a analisar referências, criar e otimizar pelos e cabelo digital no Maya com XGen, ajustar materiais, iluminar, renderizar com Arnold e finalizar imagens no Photoshop, cobrindo todo o fluxo profissional de trabalho.

    Sim, o curso aborda técnicas profissionais de iluminação no Maya, uso de luzes, configuração de shaders e renderização avançada com Arnold para obter resultados realistas no cabelo digital.

    São explicados métodos para personalizar o espaço de trabalho, gerenciar ícones e prateleiras (shelves) e configurar ferramentas-chave, facilitando o acesso rápido e eficiente às funções essenciais do XGen.

    Sim, você vai aprender técnicas de retoque, ajuste de cor, correção de bordas e composição no Photoshop para aprimorar os renders de personagens com pelos.

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