
Recriar uma imitação digital de um fenômeno 3D real é um desafio técnico e criativo muito difícil, como simular a água, o movimento ou o cabelo de um personagem. Neste curso você se concentrará no cabelo e aprenderá a abordar sua criação de maneira compreensível e fácil de aplicar, por Juan Paulo Mardónez - designer 3D e fundador da Leyenda Producciones - que está envolvido em comerciais animados há mais de 25 anos. efeitos visuais com agências de publicidade de renome como a BBDO, entre outras.
Neste curso, Juan Paulo ensinará suas técnicas para criar o cabelo de um personagem 3D. Você aprenderá seu método de trabalho e como usar o Maya (2018 ou superior) para criar iterações de peles em um processo de trabalho em que o erro é bem-vindo: Juan dirá como resolvê-lo.
22 aulas & 17 downloads

2 minutos, 54 segundos

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Você começará conhecendo Juan Paulo, sua formação profissional e como ele entrou no mundo do 3D. Então, ele lhe dirá suas principais influências de diferentes áreas criativas, como design conceitual, ficção científica ou fotografia, entre muitas outras.
Você aprenderá o básico e os principais componentes da pele de qualquer personagem. Você analisará algumas fotos de referência com Juan Paulo para replicar o efeito usando ferramentas 3D.
Você vai preparar as condições técnicas para otimizar o trabalho criativo em Maya (2018) e você vai entender como esculpir o cabelo para alcançar o resultado desejado. Em seguida, você otimizará a interface do software para iniciar seu trabalho na XGen Interactive e aprender sobre as principais ferramentas envolvidas no XGen.
Você vai analisar com Juan Paulo algumas referências para entender como as diferentes cenas foram montadas e a importância de seguir cada passo para ter tudo sob controle.
Você vai criar a sua primeira descrição do cabelo a partir do zero, configurando os parâmetros iniciais e, em seguida, seguir o processo passo a passo, alterando o penteado do protótipo ao seu gosto. Em seguida, você aumentará um pouco o nível de dificuldade e aplicará modificadores trabalhando com várias camadas e ferramentas.
Juan Paulo lhe dará um personagem que você pode modificar com facilidade (ou criar um completamente novo) e você irá rever os UV's para ver como simplificar seu processo de criação através deles.
Você vai criar a descrição do cabelo passo a passo, com total controle sobre seus objetivos e sem medo de estar errado. Então você aplicará vários modificadores, aprenderá a polir detalhes e criar várias versões de sua pele.
Então você irá para a fase de iluminação e render . Você aprenderá a iluminar seu personagem com luzes HDR e Area e gerar vários renderizadores de apresentação de diferentes ângulos.
Finalmente, você importará as imagens para o Adobe Photoshop para fazer uma correção de cor, adicionar um fundo para aprimorar o personagem e definir tudo para enviar.
Você vai criar diferentes tipos de cabelo para um personagem 3D, esculpir vários atributos de peles, iluminar a cena e fazer renderização de apresentação.

Para ilustradores, designers, modeladores e criadores de personagens para qualquer tipo de produção 3D.
Você precisará de conhecimentos básicos de modelagem 3D e gerenciamento 3D do Maya. Quais materiais você precisa? Um computador com o software 3D Maya (2018 ou superior) e o Adobe Photoshop.

Esta muy bueno se aprenden bases muy buenas y herramientas que nadie las explica en youtube
Es bueno esplicando pero no explica desde cero el primer ejercicio lo que lo hace confuso y hay que buscar tutoriales de como hacerlo fuera de la plataforma.
Me surpreendi positivamente por encontrar bastante conteúdo e explicação de fundamentos para uma aula de 4h 28m
Muy bueno.
Está bueno, solo que desactualizado, es Maya como del 2015, la interface cambia mucho.

Introdução
Introdução ao Xgen Interativo
Projeto em Xgen interativo
Iluminação e apresentação
Projeto final
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A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
XGen é uma ferramenta do Maya que permite gerar, pentear e modificar cabelo digital e pelos 3D de forma realista. É usada principalmente em animação, cinema e videogames para simular cabelos, pelagens e outras fibras complexas.
O curso é de nível intermediário; recomenda-se ter conhecimentos básicos de modelagem 3D e uso do Maya para aproveitar ao máximo os conteúdos e técnicas ensinados.
Você precisa ter acesso ao Maya (de preferência com XGen e Arnold), conhecimentos básicos de modelagem e UVs, e um computador capaz de rodar gráficos 3D. O Photoshop é recomendado para a etapa de pós-produção.
Você vai aprender a analisar referências, criar e otimizar pelos e cabelo digital no Maya com XGen, ajustar materiais, iluminar, renderizar com Arnold e finalizar imagens no Photoshop, cobrindo todo o fluxo profissional de trabalho.
Sim, o curso aborda técnicas profissionais de iluminação no Maya, uso de luzes, configuração de shaders e renderização avançada com Arnold para obter resultados realistas no cabelo digital.
São explicados métodos para personalizar o espaço de trabalho, gerenciar ícones e prateleiras (shelves) e configurar ferramentas-chave, facilitando o acesso rápido e eficiente às funções essenciais do XGen.
Sim, você vai aprender técnicas de retoque, ajuste de cor, correção de bordas e composição no Photoshop para aprimorar os renders de personagens com pelos.