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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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José María Villalba Coronel

José María Villalba Coronel

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    Fernando de Córdoba Fernando de Córdoba @gamusino Estratega de marca, contenidos y narrativa Madrid, Espanha
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    Julio Rojas Julio Rojas @juliowriter Guionista de cine y tv, escritor, consultor de guiones. coordinador y director de contenidos en TV y productoras y profesor de guión con mas de 20 años de experiencia en el rubro. Tulsa, Chile
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    Gabriel Perelman Gabriel Perelman @perelmangabriel Cidade do México, México
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    Ana Marin Ana Marin @anamarinirl Creative strategist con más de 12 años de experiencia en publicidad, agencias digitales y creativas y 50+ premios de creatividad y eficiencia en México y Latinoamérica. English spoken. . Cidade do México, México
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    • Social Media Bootcamp. Marketing de conteúdo, Marketing digital, e Redes sociais projeto de Ana Marin - 20.01.2017
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    Nicola-André Hagmann Nicola-André Hagmann @hagmann_nicola_andre Co-Founder & Geschäftsführer Mannheim, Alemanha
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    • Uffbasse – Bülent Ceylan und Brümmer erklären den digitalen Wandel auf der DMEXCO @home 2020. Cinema, Vídeo e TV, Redes sociais, e Publicidade projeto de Nicola-André Hagmann - 19.10.2022
    • "Digital (über)leben" - Der Podcast von PERFORMANCE ONE. Podcasting projeto de Nicola-André Hagmann - 06.10.2022
    • "Im Kühlschrank bei..." der Podcast von Edeka Südwest und Lola Weippert. Podcasting projeto de Nicola-André Hagmann - 06.07.2022
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    David Mulé Rebecchi David Mulé Rebecchi @davimulepodcast Productor y director de proyectos de podcast Madrid, Espanha
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    • El Peregrino: La aventura del Camino de Santiago. Direção de arte, Podcasting, Marketing, Marketing digital, Marketing de conteúdo, Comunicação, e Áudio projeto de David Mulé Rebecchi - 08.09.2022
    • El Peregrino: La aventura del Camino de Santiago. Podcasting projeto de David Mulé Rebecchi - 08.02.2022
    • El Presente es digital. CEPYME podcast. Podcasting projeto de David Mulé Rebecchi - 08.02.2022
    • Sin Cita Previa. Podcasting projeto de David Mulé Rebecchi - 08.02.2022
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    Leo Fallas Leo Fallas @leofallas Cidade do México, México
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    • "Ahí te Encargo" Largometraje Ficción.. Pós-produção fotográfica projeto de Leo Fallas - 14.04.2021
    • VIDEO CLIP - "Mira my Look" Gabriel Garzón-Montano . Pós-produção fotográfica projeto de Leo Fallas - 14.04.2021
    • Todo Lo Invisible. Largometraje Ficción. Pós-produção fotográfica projeto de Leo Fallas - 14.04.2021
    • Time. Cinema, Vídeo e TV, e Publicidade projeto de Leo Fallas - 23.01.2020
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    Guillermo Moreno Guillermo Moreno @willms_es Technical Artist - Lighting Artist Madrid, Espanha
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      Alberto Chimal Alberto Chimal @albertochimal Escritor y profesor de escritura creativa Cidade do México, México
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      • A Saga do Viajante do Tempo. Escrita projeto de Alberto Chimal - 21.11.2020
      • La noche en la zona M. Escrita projeto de Alberto Chimal - 10.08.2019
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      Arturo Monedero Alvaro Arturo Monedero Alvaro @artmonedero Bilbao, Espanha
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      • Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, e Videogames projeto de Arturo Monedero Alvaro - 11.11.2016
      • Los Ríos de Alice. Desenvolvimento de videogames, e Design de videogames projeto de Arturo Monedero Alvaro - 14.10.2016
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      Luis Daniel Zambrano Luis Daniel Zambrano @luisdzl Game Designer / Productor (Videojuegos) Bogotá, Colômbia
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      • The Texas Chain Saw Massacre (prototype). Videogames, Design de videogames, e Desenvolvimento de videogames projeto de Luis Daniel Zambrano - 13.09.2022
      • Hans Hans: Batalla por Asgard. Videogames, Design de videogames, e Desenvolvimento de videogames projeto de Luis Daniel Zambrano - 13.02.2013
      • Captain ToonHead Vs The Punks from Outer Space. Videogames, Design de videogames, Desenvolvimento de videogames, e Narrativa projeto de Luis Daniel Zambrano - 27.05.2021
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      Víctor Ojuel Víctor Ojuel @victor_ojuel Narrative Designer + Writer Leamington Spa, Reino Unido
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      • Relicta. Roteiro projeto de Víctor Ojuel - 21.11.2019
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      • Black Tower Enigma. Videogames projeto de Steve Durán - 20.10.2014
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      Juan Diego Vázquez Moreno Juan Diego Vázquez Moreno @juavazmor Desarrollador de juegos y aplicaciones móviles Sevilla, Espanha
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      • Crossing Souls. Videogames projeto de Juan Diego Vázquez Moreno - 06.02.2018
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      • Odd Pic Out. Videogames projeto de Juan Diego Vázquez Moreno - 12.09.2013
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      Tatiana Delgado Yunquera Tatiana Delgado Yunquera @tatdelgado Madrid, Espanha
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      Daniel Benítez Daniel Benítez @dabntz Director de arte para videojuegos Sevilla, Espanha
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        • Conjunto de peças de pixel art: interiores de casas. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 09.01.2020
        • Pixel Art Tileset: City Street. Desenvolvimento de videogames, Pixel Art, Videogames, e Design de videogames projeto de Daniel Benítez - 22.08.2019
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