Criação de jogos de plataforma com Unity
Criação de personagem - controles P2
Um curso de Steve Durán , Desenvolvimento de videogames
Sobre a videoaula: Criação de personagem - controles P2
Visão geral
“Nesta lição, continuamos com os controles do personagem principal (botões de ação) e comportamentos (corrida, salto, etc.).”
Nesta videoaula, Steve Durán aborda o tópico: Criação de personagem - controles P2,que faz parte do curso online da Domestika: Criação de jogos de plataforma com Unity. Aprenda a desenvolver um videogame 2D completo com conselhos e truques profissionais.
Transcrição parcial do vídeo
“Criação de Personagem Pt. 2 Observamos que nossa variável rb não seria igual a GetComponent. A sintaxe diz que devemos colocar entre essas chaves, o tipo de componente. Nesse caso, é o Rigidbody2D. Fechamos parênteses, ponto e vírgula. Então nessa variável já temos acesso para os valores das propriedades deste componente para o objeto. Da mesma forma, faremos as seguintes atribuições. Nós vamos fazer anim. Vou apagar isso que não está certo. Será igual a GetComponent, Animator. É um componente que existe para o nosso personagem. E spr será igual a GetComponent, SpriteRenderer. Bem, já atrib...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Criação de jogos de plataforma com Unity
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Unity 3D -
Áreas
Animação de personagens, Desenvolvimento de videogames, Pós-produção fotográfica

Steve Durán
Um curso de Steve Durán
Steve Durán é formado em informática e, desde que aprendeu a programar, dedica-se a experimentar e desenvolver pequenos games. Em 2014, aprendeu a usar o Unity de forma autodidata e começou a desenvolver videogames profissionais.
Atualmente, é fundador e diretor da Ogre Pixel, um estúdio profissional de desenvolvimento de videogames responsável por transformar histórias fantásticas em games para o público em geral. A empresa conta com jogadores de todas as partes do mundo.
- 98% avaliações positivas (332)
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