Design de personagem 3D: do desenho à modelagem
Renderizando o personagem no Maya 2
Um curso de Segun Samson , Artista de desenvolvimento visual
Sobre a videoaula: Renderizando o personagem no Maya 2
Visão geral
“Nesta lição, farei os ajustes finais no Ewa no Maya. Ao final, você terá suas renderizações prontas para serem apresentadas no Photoshop.”
Nesta videoaula, Segun Samson aborda o tópico: Renderizando o personagem no Maya 2,que faz parte do curso online da Domestika: Design de personagem 3D: do desenho à modelagem. Crie personagens no Photoshop e aprenda como dar uma nova dimensão a eles, aplicando profundidade e volume com ZBrush e Maya .
Transcrição parcial do vídeo
“Renderizando o personagem em Maya Aqui, eu tenho minhas luzes finais configuradas. Trouxe um HDRI. É o chamado Mercado Leadenhall. Peguei o de 8K. O melhor lugar de HDRI que conheço é HDRI Haven. Pesquise isso no Google. Eles têm tantos HDRIs lindos. Eu peguei isso a partir daí. Você pode mover as coisas, aumentar a intensidade. Vou aumentar minhas amostras para 3. Uma coisa importante a saber sobre HDRIs é quando você está em seu RenderView, você tem que desligar esta câmera, para que ela não apareça em seu RenderView porque se você o tiver ativado, o HDRI aparecerá em seu RenderView. Eu v...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design de personagem 3D: do desenho à modelagem
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, Maya, ZBrush -
Áreas
3D, 3D Design, Design de personagens, Design de personagens 3D, Ilustração digital, Ilustração tradicional, Modelagem 3D

Segun Samson
Um curso de Segun Samson
Segun Samson trabalha como artista de desenvolvimento visual com foco no design de personagens há mais de oito anos. Seu amor por filmes de animação, quadrinhos e videogames começou quando era criança e foi o que o motivou a começar a criar seus próprios personagens e mundos como profissão. Ele é um artista autodidata que aprendeu por meio de aulas de mentoria e cursos de arte online. Conseguiu seu primeiro emprego em tempo integral trabalhando como artista de quadrinhos para um dos filmes mais famosos da África Ocidental e desde então, não parou mais.
Ele já trabalhou para empresas como Triggerfish Animation, Lantern Books, Dreamcast Animation Studio, Gamsole, Genii Games, Flaunt Production (Monster High: Eletrizante) e Sunrise Productions (O Ritmo da Selva: O Filme).
- 100% avaliações positivas (47)
- 1,486 alunos
- 19 aulas (4h 38m)
- 17 recursos adicionais (9 arquivos)
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