Prototipagem e visualizações de produto no Cinema 4D
Modelando nosso gadget - Parte II
Um curso de Aarón Martínez , Designer e Ilustrador
Sobre a videoaula: Modelando nosso gadget - Parte II
Visão geral
“”
Nesta videoaula, Aarón Martínez aborda o tópico: Modelando nosso gadget - Parte II,que faz parte do curso online da Domestika: Prototipagem e visualizações de produto no Cinema 4D. Aprenda a conceber, modelar e apresentar objetos 3D a partir de elementos vetoriais.
Transcrição parcial do vídeo
“E aqui neste caso o para nós temos que girar tem sido o turno isso 90 graus Acontecerá a mesma extrusão virar então ele respeitou Para outro eixo então aqui ele Eu coloquei 0 e esse Vou colocar 6 esse seria o bottom Do objeto eu mudo de visão Vou dar um segundo display Opção e vou trocar a camera e esta peça tem que ir Abaixo Eu vou fazer aqui é que eu vou picar mais essa peça E expulsando os três itens que eu tenho Aqui Vou movê-lo e vou reduzi-lo aqui Mas a ideia é ter aqui os elementos alinhados E isso nós já temos essa parte já temos a estrutura geral Do camera this piece o que vou faze...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Prototipagem e visualizações de produto no Cinema 4D
-
Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D -
Áreas
3D, Animação, Ilustração tradicional, Modelagem 3D, Motion Graphics, Pós-produção fotográfica
Aarón Martínez
Um curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez é ilustrador e designer especializado em design 3D e design industrial.
A aplicação de seu trabalho é muito ampla e abrange desde a criação de imagens para mídia impressa, através de web design ou impressão 3D.
Divirta-se criando personagens e seus mundos, situações baseadas em "o que eles fazem quando ninguém os vê", brinque com palavras, caia em contradições ... sempre procurando contar histórias de tonalidade surreal.
Ele diz que gosta de observar os pequenos detalhes das coisas porque o ajuda a entender como modelar e, embora a maioria de seus projetos seja destinada a papel ou teia, ele trata cada peça como se fosse reproduzida fisicamente em 3 dimensões tentando alcançar a funcionalidade máxima à vista.
Ele trabalhou para a Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre outros.
- 96% avaliações positivas (270)
- 6,299 alunos
- 25 aulas (4h 40m)
- 17 recursos adicionais (13 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português
- Nível: Intermediário
- Acesso ilimitado para sempre