Prototipagem e visualizações de produto no Cinema 4D
Modelando nosso gadget - Parte II
Um curso de Aarón Martínez , Designer e Ilustrador
Sobre a videoaula: Modelando nosso gadget - Parte II
Visão geral
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Nesta videoaula, Aarón Martínez aborda o tópico: Modelando nosso gadget - Parte II,que faz parte do curso online da Domestika: Prototipagem e visualizações de produto no Cinema 4D. Aprenda a conceber, modelar e apresentar objetos 3D a partir de elementos vetoriais.
Transcrição parcial do vídeo
“Aqui. neste caso. temos que girar o pad. Então. vejam. se eu giro este 90 graus. vai acontecer a mesma coisa. a extrusão girou. então fez isso em relação a outro eixo. então aqui coloco em 0 e este vou colocar em 6. e esta seria a parte inferior do objeto. Mudo de vista. vou dar exibição. segunda opção e vou mudar a câmera. ajustando-a para que possa ver melhor esta peça. e esta precisa ir por baixo. O que vou fazer aqui é encaixar mais esta peça. E a extrusão dos três elementos que tenho aqui. vou mover para outro lugar e vou reduzir a sua dimensão. Vê-se a ideia de alinhar os elementos aq...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Prototipagem e visualizações de produto no Cinema 4D
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D -
Áreas
3D, Animação, Ilustração tradicional, Modelagem 3D, Motion Graphics, Pós-produção fotográfica
Aarón Martínez
Um curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez é ilustrador e designer especializado em design 3D e design industrial.
A aplicação de seu trabalho é muito ampla e abrange desde a criação de imagens para mídia impressa, através de web design ou impressão 3D.
Divirta-se criando personagens e seus mundos, situações baseadas em "o que eles fazem quando ninguém os vê", brinque com palavras, caia em contradições ... sempre procurando contar histórias de tonalidade surreal.
Ele diz que gosta de observar os pequenos detalhes das coisas porque o ajuda a entender como modelar e, embora a maioria de seus projetos seja destinada a papel ou teia, ele trata cada peça como se fosse reproduzida fisicamente em 3 dimensões tentando alcançar a funcionalidade máxima à vista.
Ele trabalhou para a Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre outros.
- 96% avaliações positivas (270)
- 6,318 alunos
- 25 aulas (4h 40m)
- 17 recursos adicionais (13 arquivos)
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