Prototipagem e visualizações de produto no Cinema 4D
Texturização
Um curso de Aarón Martínez , Designer e Ilustrador
Sobre a videoaula: Texturização
Visão geral
“Uma vez que temos toda a nossa natureza morta modelada, é hora de a texturizar; Vamos tentar diferentes cores, acabamentos, texturas e imagens.”
Nesta videoaula, Aarón Martínez aborda o tópico: Texturização,que faz parte do curso online da Domestika: Prototipagem e visualizações de produto no Cinema 4D. Aprenda a conceber, modelar e apresentar objetos 3D a partir de elementos vetoriais.
Transcrição parcial do vídeo
“Já finalizamos os elementos modelados no Cinema 4D e utilizamos um pouco o Illustrator. Agora. vamos texturizá-los. Experimentaremos cores variadas. texturas metálicas. brilhantes e algumas imagens. como madeira. para efeitos. Vamos começar. como madeira. Vamos lá. Com nossa composição pronta. é hora de transferi-la para a cena de renderização. onde atribuiremos e testaremos diferentes iluminações. Removerei os elementos existentes e colarei a nova composição. seu tamanho para melhor adequação. Vamos garantir que tudo esteja no lugar antes de prosseguir. Vou rotacionar a composição 90 graus...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Prototipagem e visualizações de produto no Cinema 4D
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D -
Áreas
3D, Animação, Ilustração tradicional, Modelagem 3D, Motion Graphics, Pós-produção fotográfica
Aarón Martínez
Um curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez é ilustrador e designer especializado em design 3D e design industrial.
A aplicação de seu trabalho é muito ampla e abrange desde a criação de imagens para mídia impressa, através de web design ou impressão 3D.
Divirta-se criando personagens e seus mundos, situações baseadas em "o que eles fazem quando ninguém os vê", brinque com palavras, caia em contradições ... sempre procurando contar histórias de tonalidade surreal.
Ele diz que gosta de observar os pequenos detalhes das coisas porque o ajuda a entender como modelar e, embora a maioria de seus projetos seja destinada a papel ou teia, ele trata cada peça como se fosse reproduzida fisicamente em 3 dimensões tentando alcançar a funcionalidade máxima à vista.
Ele trabalhou para a Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre outros.
- 96% avaliações positivas (270)
- 6,318 alunos
- 25 aulas (4h 40m)
- 17 recursos adicionais (13 arquivos)
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