Introdução ao voxel art para design de personagens
Configuração de animação baseada em quadros 1
Um curso de Zach Soares , Artista Voxel e animador
Sobre a videoaula: Configuração de animação baseada em quadros 1
Visão geral
“Agora que fizemos nossa animação de personagem, vamos adicionar uma nova camada de animação ao personagem por meio de Frame Animation! Pense nisso como uma animação de pixel por meio de um processo de stop motion em 3D. Este não é um processo muito longo, ao contrário da rota usual de animação, mas pode parecer bastante técnico. Se você seguir meu processo, perceberá como toda a ideia é simples e ficará livre para adicionar muito mais expressão ao que já fez. ”
Nesta videoaula, Zach Soares aborda o tópico: Configuração de animação baseada em quadros 1,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao voxel art para design de personagens. Aprenda a criar e animar um personagem voxel a partir do zero com Qubicle, Maya, Blender e Unity.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição. mostro como criar animações quadro a quadro. transferi-las para o Unity e organizar com ferramentas como o editor de planilhas. O processo não é tão extenso quanto no Maya. sendo bem simples. A parte de modelagem também é direta. pois seu personagem base já está pronto. Vamos direto ao assunto. Adoro fazer animações quadro a quadro e parte de todo o processo de animação. É um momento que permite adicionar animações secundárias adicionais. Fizemos animação secundária na lição de animação. mas a quadro a quadro. o objetivo todo aqui é oferecer algo mais. explicar melhor como faze...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao voxel art para design de personagens
-
Categoria
3D e Animação -
Softwares
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Design de personagens 3D, Modelagem 3D

Zach Soares
Um curso de Zach Soares
Artista franco-canadense, Zach é autodidata em Voxel e atualmente vive no Reino Unido. Embora trabalhe há quase uma década na indústria dos jogos eletrônicos, sua primeira formação é em Design Urbano. Enquanto criava designs 3D para cidades, ele começou a explorar paralelamente o design de jogos por conta própria, o que o estimulou a entender melhor o mundo do desenvolvimento de games por meio da arte Voxel.
Seu estilo único na arte Voxel o levou a trabalhar em muitos projetos, desde desenvolvedores independentes até os grandes do mercado, como Hipster Whale. Atualmente Zach trabalha em projetos freelancer e é o diretor criativo de seu próprio estúdio, o Bunnyhug.
- 94% avaliações positivas (93)
- 3,716 alunos
- 24 aulas (5h 13m)
- 24 recursos adicionais (10 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Inglês, Italiano, Português
- Inglês · Espanhol · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre