Introdução ao voxel art para design de personagens
Projeto final do curso
Um curso de Zach Soares , Artista Voxel e animador
Sobre o projeto final do curso: Introdução ao voxel art para design de personagens
Introdução ao voxel art para design de personagens
“Chegamos ao final do curso e espero que você tenha gostado da viagem, porque com certeza gostei. Agora não se esqueça de postar os resultados do seu projeto e comentários no fórum para que possamos continuar aprendendo juntos. Mesmo que tenha concluído este curso, você pode continuar repassando o processo para aperfeiçoá-lo em mais designs de personagens. Explore novas ideias, divida-as em algo que você possa realizar, modelar e, em seguida, animá-las. Contanto que você se lembre de planejar seu design e lentamente passar pelo processo de desenvolvimento de seu personagem, tudo estará bem como a chuva. Obrigado novamente por se juntar e mal posso esperar para ver mais do seu trabalho na selva!

Transcrição parcial do vídeo
“Projeto final Este é o fim do curso Domestika, espero ter inspirado você para criar e animar seus próprios personagens com arte voxel. Eu te ensinei como descobrir escala e cor e como usar abstração para um design simples. Eu mostrei como construir as referências de animação e como observar seus próprios movimentos. Você aprendeu a dividir sua animação em quadros para que você possa criar algo muito mais fluido. Eu projetei meu engenheiro com voxels, e dando sua identidade através da cor e também com um trabalho de empoderamento. Nós escurecemos a cena para cercar a animação e então fizemos...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao voxel art para design de personagens
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Design de personagens 3D, Modelagem 3D

Zach Soares
Um curso de Zach Soares
Artista franco-canadense, Zach é autodidata em Voxel e atualmente vive no Reino Unido. Embora trabalhe há quase uma década na indústria dos jogos eletrônicos, sua primeira formação é em Design Urbano. Enquanto criava designs 3D para cidades, ele começou a explorar paralelamente o design de jogos por conta própria, o que o estimulou a entender melhor o mundo do desenvolvimento de games por meio da arte Voxel.
Seu estilo único na arte Voxel o levou a trabalhar em muitos projetos, desde desenvolvedores independentes até os grandes do mercado, como Hipster Whale. Atualmente Zach trabalha em projetos freelancer e é o diretor criativo de seu próprio estúdio, o Bunnyhug.
- 94% avaliações positivas (93)
- 3,684 alunos
- 24 aulas (5h 13m)
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