Introdução ao voxel art para design de personagens
Escala para descobrir
Um curso de Zach Soares , Artista Voxel e animador
Sobre a videoaula: Escala para descobrir
Visão geral
“Esta parte da lição cobrirá o nível de detalhe e compreensão de em qual escala você deve trabalhar. Você nem sempre vai querer modelar na mesma resolução que eu, você pode querer mais detalhes em seu personagem e isso está perfeitamente bem . Apenas saiba que sua escala é importante em todo o projeto. Ao adicionar mais detalhes e informações a uma parte da peça, você corre o risco de aumentar o tempo de produção exponencialmente. ”
Nesta videoaula, Zach Soares aborda o tópico: Escala para descobrir,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao voxel art para design de personagens. Aprenda a criar e animar um personagem voxel a partir do zero com Qubicle, Maya, Blender e Unity.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição. abordarei a escala e seu significado. O que a escala representa para mim? E o que quero dizer com isso? Pode ter várias definições. Na arte voxel. escala refere-se ao tamanho de um objeto. Quando pensa em uma maçã. imagina seu tamanho específico. Pensa: ok. será deste tamanho. Bem. esse tamanho é a escala de que estou falando. Agora eu tenho todos esses cubos Pixio comigo. que vão facilitar muito para eu mostrar em tempo real como fazer isso. Com espaço físico. é bom ter como objetos físicos que lhe dão uma oportunidade de saber com o que está trabalhando. Então. vamos fazer um...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao voxel art para design de personagens
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Design de personagens 3D, Modelagem 3D

Zach Soares
Um curso de Zach Soares
Artista franco-canadense, Zach é autodidata em Voxel e atualmente vive no Reino Unido. Embora trabalhe há quase uma década na indústria dos jogos eletrônicos, sua primeira formação é em Design Urbano. Enquanto criava designs 3D para cidades, ele começou a explorar paralelamente o design de jogos por conta própria, o que o estimulou a entender melhor o mundo do desenvolvimento de games por meio da arte Voxel.
Seu estilo único na arte Voxel o levou a trabalhar em muitos projetos, desde desenvolvedores independentes até os grandes do mercado, como Hipster Whale. Atualmente Zach trabalha em projetos freelancer e é o diretor criativo de seu próprio estúdio, o Bunnyhug.
- 94% avaliações positivas (93)
- 3,723 alunos
- 24 aulas (5h 13m)
- 24 recursos adicionais (10 arquivos)
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- Áudio: Inglês, Espanhol (Latam), Francês, Italiano, Português, Türkçe
- Inglês · Espanhol · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe
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