Introdução ao voxel art para design de personagens
Como começar: pensando em ideias
Um curso de Zach Soares , Artista Voxel e animador
Sobre a videoaula: Como começar: pensando em ideias
Visão geral
“Nesta parte da lição, você aprenderá como organizar seus pensamentos e ideias de maneiras que o ajudarão ao longo de todo o projeto. Mesmo se você tiver uma ideia exata do que deseja fazer, ainda assim vai querer algo para olhar para trás. As referências tornarão sua vida mais fácil e seu trabalho será produzido muito mais rápido do que você poderia imaginar.”
Nesta videoaula, Zach Soares aborda o tópico: Como começar: pensando em ideias,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao voxel art para design de personagens. Aprenda a criar e animar um personagem voxel a partir do zero com Qubicle, Maya, Blender e Unity.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição. mostrarei como pensar nas suas ideias. fluir por elas e descobrir o que parece certo. Vamos ao iPad: identifique o personagem principal com o qual deseja começar. A primeira coisa que eu queria era criar um personagem engenheiro. Então. decidi por engenheiro. Então isso é como a ideia central. A partir daí. você pode começar a desmembrá-la em várias componentes pequenos. Agora. tudo bem. O que um engenheiro usa? Ah. sim. Eles usam botas. claro. E também temos coisas como meus óculos favoritos. E este é especial porque podemos tratar os óculos como se fossem uma área ramificada....”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao voxel art para design de personagens
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Design de personagens 3D, Modelagem 3D

Zach Soares
Um curso de Zach Soares
Artista franco-canadense, Zach é autodidata em Voxel e atualmente vive no Reino Unido. Embora trabalhe há quase uma década na indústria dos jogos eletrônicos, sua primeira formação é em Design Urbano. Enquanto criava designs 3D para cidades, ele começou a explorar paralelamente o design de jogos por conta própria, o que o estimulou a entender melhor o mundo do desenvolvimento de games por meio da arte Voxel.
Seu estilo único na arte Voxel o levou a trabalhar em muitos projetos, desde desenvolvedores independentes até os grandes do mercado, como Hipster Whale. Atualmente Zach trabalha em projetos freelancer e é o diretor criativo de seu próprio estúdio, o Bunnyhug.
- 94% avaliações positivas (94)
- 3,761 alunos
- 24 aulas (5h 13m)
- 24 recursos adicionais (10 arquivos)
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