Arquitetura e espaços

Tutorial Unreal Engine 4: como gerar renderizações estáticas

Aprenda a criar câmeras e produzir imagens estáticas renderizadas para infoarquitetura, com Miguel Albo

O processo de criação e representação arquitetônica não é muito diferente da criação de um videogame: importam-se os modelos a serem utilizados, você prepara uma biblioteca de elementos 3D e então pode curtir colocando objetos e personagens na cena.

Uma das fases deste tipo de projeto consiste na obtenção de renderizações estáticas dos modelos 3D, que depois podem ser utilizados para visualizar o projeto da forma mais realista possível.

Miguel Albo (@miguel_albo) é arquiteto, especialista em infoarquitetura com o Unreal Engine 4 e, neste tutorial, ensina a criar renderizações estáticas de forma simples no software. Você pode assistir ao vídeo na sequência:

Como gerar renderizações estáticas em 5 passos

1. Coloque uma câmera

O primeiro passo é posicionar uma câmera na cena. Para isso, vá até o buscador à esquerda da tela e procure a que melhor se adapte às suas necessidades. Miguel Albo recomenda colocar uma de cinema. Posicione-a de forma que possa girá-la facilmente, obtendo assim uma melhor visualização da cena.

Na pequena tela à direita da interface você poderá ver o que a câmera "vê" e, em 'Details', poderá modificar os parâmetros dela, como profundidade de campo, proporção, formato ou distância focal, entre outros.

Coloque a câmera em qualquer lugar da cena
Coloque a câmera em qualquer lugar da cena

2. Posicione o foco da câmera

Se falamos de distância focal, uma opção muito útil para saber a localização do plano focal é através de ‘Draw debug focus plane’. Graças à ferramenta 'conta-gotas', esta opção permite posicionar o plano focal ao simplesmente clicar em um ponto.

Assim que o conhecermos, poderemos modificar esse valor para posicionar o foco onde for necessário. Desative o plano focal quando terminar de posicioná-lo e modifique os valores de distância focal ou a abertura.

Com a ferramenta 'conta-gotas', selecione onde colocará o plano focal
Com a ferramenta 'conta-gotas', selecione onde colocará o plano focal

3. Visualize a cena a partir da câmera

Um pequeno truque. Na guia 'Perspective', localizada na parte superior esquerda da interface do Unreal Engine 4, podemos selecionar nossa câmera e ver através dela na tela principal. Isso é muito útil se quisermos conferir os detalhes das imagens que serão obtidas após renderizarmos o projeto. Se quiser navegar pela cena novamente, não se esqueça de desativar o controle da câmera.

Visualize "o que a câmera vê" na tela principal
Visualize "o que a câmera vê" na tela principal

4. Capture a cena em alta resolução

Assim que tiver a câmera posicionada e controlada, pressione f11 para deixar a cena em tela inteira. Selecione o menu suspenso no canto superior esquerdo e clique em 'High Resolution screenshot' para fazer uma captura de tela. Uma guia, onde poderá alterar a resolução na qual o render será exportado, será aberta automaticamente.

Selecione no menu suspenso no canto superior esquerdo e clique em 'High Resolution screenshot' para fazer uma captura
Selecione no menu suspenso no canto superior esquerdo e clique em 'High Resolution screenshot' para fazer uma captura

Lembre-se de que a captura de tela terá como base a resolução do nosso monitor, mas você pode modificar o multiplicador. Ou seja, se você colocar 1,0 em 'Screenshot size multiplier', obterá uma imagem na mesma resolução do seu monitor. Se quiser uma imagem em 4k, deverá selecionar 2.0 em 'Screenshot size multiplier'.

Pressione 'Take a screenshot', que abrirá o destino de armazenamento das imagens renderizadas. Caso queira remover os símbolos da renderização, pressione G na guia do projeto e faça a captura novamente.

Se quiser uma imagem em 4k, deverá selecionar 2.0 em 'Screenshot size multiplier'
Se quiser uma imagem em 4k, deverá selecionar 2.0 em 'Screenshot size multiplier'

5. Retire elementos de renderização

Você pode retirar elementos individuais de renderização que podem ser usados ​​para pós-processar a imagem, fazer montagens... É muito simples, basta selecionar a opção 'Include Buffer Visualization Targets' e clicar outra vez em 'Take a screenshot'. Na pasta da captura, você terá todos os elementos de renderização.

Você pode retirar elementos individuais de renderização que podem ser usados ​​para pós-processar a imagem, fazer montagens
Você pode retirar elementos individuais de renderização que podem ser usados ​​para pós-processar a imagem e fazer montagens

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