Tutorial Cinema 4D: como criar um modelo básico

Aprenda estes simples passos para criar facilmente um modelo básico no Cinema 4D usando splines e sweeps, com Ali Sahba
Um modelo básico constitui a fundação de quase toda criação no Cinema 4D. Saber como criar um com boa aparência e funcionamento garantirá que seus projetos tenham as melhores chances de sucesso possíveis.
Ali Sahba é um artista digital multidisciplinar que conta histórias usando fotografia e imagens geradas por computador. Neste tutorial, ele apresenta uma maneira simples de criar um modelo básico no Cinema 4D.
1. Desenhe a forma inicial
Selecione a Caneta Spline e defina a primeira chave no projeto. Na sequência, você pode continuar definindo outras chaves e ajustando os ângulos enquanto constrói o esqueleto de sua ilustração. Lembre-se de que, inicialmente, tudo que desenhar em 2D terá uma aparência plana.

2. Adicione volume
Vá para o modo Pontos para converter sua forma 2D em 3D. Movimente a câmera ao redor de seu objeto para garantir que os pontos estejam bem divididos no espaço 3D.
Novamente, você pode ajustar os ângulos de suas linhas manipulando os pontos próximos aos principais pontos-chave. Pressione Shift para selecionar dois pontos-chave simultaneamente.

3. Sweep
Agora, abra a ferramenta Sweep e configure seu spline como "filho" dele. Depois, abra um novo spline circular e configure-o novamente como "filho" do Sweep, mas sobre o spline original. Essa ordem é essencial para alcançar o efeito desejado. Certifique-se de que não haja interseções, pois, posteriormente, isso complicará o processo de design e exportação.
Se curtiu este tutorial, lembre-se de que pode aprender, do conceito à execução, a combinar diferentes ferramentas para criar ilustrações tão realistas que pareçam fotografias com Ali Sahba em seu curso online, Arte 3D abstrata.
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