Tutorial Animação: como capturar e renderizar seu projeto
Zach Soares, animador e artista profissional de Voxel, explica como capturar uma animação para distribuição online
Um portfólio digital, nas redes sociais ou em um site pessoal, é uma das melhores ferramentas de um animador para encontrar trabalho. Saber como compartilhar suas animações online de forma rápida e profissional pode ser a diferença entre ter seu trabalho levado a sério ou não.
Zach Soares é o diretor criativo do estúdio de animação Bunnyhug e também animador e artista profissional de Voxel com quase uma década de experiência. Neste tutorial, ele mostra uma maneira simples de capturar e renderizar um projeto de animação para publicação e compartilhamento online de forma bem-sucedida.
1. Prepare a sessão
Primeiro, você vai querer gravar a animação que fez. Zach recomenda usar o OBS, um software gratuito de gravação de tela.
Crie uma nova seção no OBS para registrar o que criou no Unity. No programa, você pode personalizar as configurações de acordo com suas necessidades. Lembre-se de que MP4 costuma ser o melhor formato para vídeos a serem publicados nas redes sociais.
Em seguida, grave sua animação.

2. Grave
Agora que tem um vídeo da sequência, importe-o para seu software de edição.
Se estiver usando o After Effects, você pode alterar as dimensões de sua gravação acessando Composition Settings e alterando a largura e a altura para remover o que precisar do quadro de sua animação.

3. Edite e codifique
Para criar um loop contínuo, edite o vídeo de forma que seu personagem comece e termine na mesma posição. Se publicar no Twitter, a rede social preferida de Zach, mantenha seu vídeo com menos de 15 segundos.
Por fim, se estiver usando o After Effects, pressione Add to Media Encoder Queue, defina o formato do seu vídeo como h.264 e certifique-se de que a taxa de bits seja compatível. Agora é só dar o play.
Curtiu este tutorial? Confira o curso online de Zach Soares, Introdução ao voxel art para design de personagens, para aprender a pensar fora da caixa e trazer seus personagens à vida com Qubicle, Maya, Blender e Unity.
Você também pode se interessar por:
- Introdução ao Zbrush, um curso de Luis Alberto Gayoso Berrospi
- Blender para iniciantes, um curso de Carlos Sifuentes Haro
- Cinema 4D para criação de personagens, um curso de Aarón Martínez




0 comentários