Projektowanie graficzne: tożsamość wizualna w świecie fikcji
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Tom Muller , Projektant graficzny i dyrektor kreatywny
Data dołączenia: 6 2004
O projekcie końcowym kursu: Projektowanie graficzne: tożsamość wizualna w świecie fikcji
Projektowanie graficzne dla fikcji: tożsamość wizualna z historią
“Bardzo dobrze! Dotarłeś do końca tego kursu Domestika. Mam nadzieję, że podobało Ci się wypełnianie luki między sztuką a projektowaniem i czujesz się gotowy, aby podejść do swojego własnego projektu. Oczywiście tylko zarysowaliśmy powierzchnię tego, co jest możliwe. Od Ciebie zależy, czy naprawdę zagłębisz się i zbadasz, jak daleko możesz się posunąć. Zanim się pożegnamy, przyjrzyjmy się krokom niezbędnym do stworzenia własnego języka wizualnego dla fikcji. Krótki opis Najpierw ustal swój brief. Kto będzie Twoim klientem? A co zaprojektujesz? Na przykład, czy zamierzasz opracować nową interpretację jednego z twoich ulubionych komiksów? To zależy od Ciebie! Tylko upewnij się, że wybierasz coś, co naprawdę Cię inspiruje. To może być doskonała okazja do ponownego odkrycia swoich młodzieńczych pasji. Aby skonstruować swój brief, sprecyzuj rodzaj fikcji graficznej, którą planujesz stworzyć, i jasno określ rezultaty. Na potrzeby tego projektu chcę zobaczyć logo, czcionkę, okładkę i strony wewnętrzne. Tablica Nastrojów Postępuj zgodnie z moimi wskazówkami w części 2, aby zebrać wizualne odniesienia związane z briefem. Następnie stwórz moodboard. Ten krok zapewni ważny kierunek twórczy w całym procesie projektowania, więc nie pomijaj go! Na późniejszych etapach możesz odnieść się do moodboardu, aby upewnić się, że spełniasz brief.







Częściowa transkrypcja wideo
“Projekt końcowy Tutaj to mamy. Mamy teraz język wizualny naszej historii. Mam nadzieję, że było to równie pouczające i inspirujące abyście podążali dalej, tak jak ja stworzyłem ten projekt. Po pierwsze, chcę podziękować za przybycie na tę przejażdżkę. Dla mnie to było bardzo pouczające. Nauczyłem się wielu nowych rzeczy, wracając do starych prac i próbując odkryć nowe rzeczy i nowe sztuczki podnieść fabułę poprzez wykorzystanie designu. Wszystko, co zbieraliśmy podczas tego kursu, moodboardy, badania, szkice i eksploracje cyfrowe nie jest czymś, co musimy zachować tylko w tym jednym projekc...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie graficzne: tożsamość wizualna w świecie fikcji
-
Kategoria
Design -
Oprogramowanie
Adobe Illustrator, Adobe InDesign -
Dziedziny
Manager artystyczny, Branding i identyfikacja wizualna, Design, Projektowanie graficzne, Projektowanie logotypów

Tom Muller
Kurs prowadzi Tom Muller
Tom Muller jest wielokrotnie nagradzanym grafikiem i dyrektorem kreatywnym mieszkającym w Londynie. . W ciągu ostatnich 20 lat wyrobił sobie markę w przemyśle komiksowym i kultowej fikcji, zwłaszcza dzięki odważnej pracy graficznej z Paramount Pictures, Image Comics, Darren Aronofsky, Hivemind i DC Comics. Poprzez swoje studio helloMuller tworzy również logo, wciągające światy wizualne i nie tylko dla marek, gawędziarzy, filmowców i firm rozrywkowych.
Jego klientami są m.in. Marvel Entertainment, Sony Pictures, Images Comics, Darren Aronofksky, 2000 AD, Star Wars, Disney, Google, WIRED i Diesel. Jest także laureatem wielu nagród, w tym nagrody Brand Impact Award za projekt X-Men's Dawn of X [i], a jego prace zostały docenione przez The Eisner Awards, The Harvey Awards, [i]Entertainment Weekly , Wired , New York Magazine oraz The Guardian .
- 100% pozytywnych ocen (36)
- Liczba uczestników: 1.448
- 22 lekcje (5 h 18 min)
- Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 2)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze