Tworzenie ścieżek dźwiękowych do gier wideo - wprowadzenie
Analizowanie gry i szkicowanie muzycznego pomysłu
Kurs prowadzi Antonio Teoli , Kompozytor muzyki do gier
O lekcji wideo: Analizowanie gry i szkicowanie muzycznego pomysłu
Podsumowanie
“Witamy w pierwszej klasie tego urządzenia. Tutaj poprowadzę Cię przez analizę gry, odpowiadanie na 9 pytań i zapisywanie pomysłów muzycznych przy użyciu wszystkiego, czego się do tej pory nauczyłeś.”
Na tej lekcji wideo Antonio Teoli porusza temat: Analizowanie gry i szkicowanie muzycznego pomysłu, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Tworzenie ścieżek dźwiękowych do gier wideo - wprowadzenie. Poznaj techniki tworzenia dźwięku i komponuj immersyjne ścieżki dźwiękowe do gier wideo za pomocą oprogramowania DAW .
Częściowa transkrypcja wideo
“Analizowanie gry i szkicowanie muzycznego pomysłu Witamy w jednostce 3. Na tych zajęciach porozmawiamy o produkcji muzycznej oraz elementy gry, które wydobędziesz i wykorzystasz jako źródło inspiracji. Później naszkicujemy nasz pierwszy utwór muzyczny. Zróbmy to. Czas pracować nad prawdziwym projektem. Na tych zajęciach pokażę Ci jak szkicować, rozwijać, i dokończ swój pomysł muzyczny na podstawie propozycji gry. W tym celu wybrałem projekt Miałem szczęście pracować kilka lat temu nad tytułem „Białe kłamstwa”. Niestety gra nie ujrzała światła dziennego, została anulowana, ale jest to gra, d...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Tworzenie ścieżek dźwiękowych do gier wideo - wprowadzenie
-
Kategoria
Muzyka & Dźwięk -
Oprogramowanie
Logic Pro X -
Dziedziny
Muzyka, Gry komputerowe, Produkcja muzyczna, Tworzenie gier wideo

Antonio Teoli
Kurs prowadzi Antonio Teoli
Pasja kompozytora gier Antonio Teoli do muzyki zaczęła się, gdy jego ojciec zaczął uczyć go gry na gitarze w wieku zaledwie 1 roku, a także zafascynował się grami wideo. To właśnie to zainteresowanie zainspirowało jego wybór kariery. Ukończył projektowanie gier na Uniwersytecie Anhembi Morumbi w 2004 roku i został pierwszym studentem, który został zatrudniony zawodowo przez firmę Devworks.
Po ukończeniu studiów uzupełnił swoją pracę i studia o kolejne stopnie naukowe z animacji cyfrowej, komponowania muzyki i dźwięku w grach. Dostał pracę w Hoplon Infotainment, gdzie pracował nad takimi tytułami jak We Love Quiz i Black River firmy Samsung. Następnie przeniósł się do Stanów Zjednoczonych, aby pracować nad projektami z Nintendo, Marvel i Sega. W sumie Antonio pracował nad ponad 400 grami i animacjami oraz założył firmy Andromeda Sound, Game Audio School i The Amazonic.
- 100% pozytywnych ocen (73)
- Liczba uczestników: 4.319
- 16 lekcji (3 h 12 min)
- Dodatkowe zasoby: 19 (liczba plików: 6)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny