Tworzenie ścieżek dźwiękowych do gier wideo - wprowadzenie
Teoria muzyki: progresja akordów
Kurs prowadzi Antonio Teoli , Kompozytor muzyki do gier
O lekcji wideo: Teoria muzyki: progresja akordów
Podsumowanie
“Teraz czas wejść w świat teorii muzyki! W tej lekcji nauczę Cię, jak tworzyć wciągające progresje akordów.”
Na tej lekcji wideo Antonio Teoli porusza temat: Teoria muzyki: progresja akordów, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Tworzenie ścieżek dźwiękowych do gier wideo - wprowadzenie. Poznaj techniki tworzenia dźwięku i komponuj immersyjne ścieżki dźwiękowe do gier wideo za pomocą oprogramowania DAW .
Częściowa transkrypcja wideo
“Teoria muzyki: progresja akordów Znajomość teorii muzyki jest równie ważna jako znajomość produkcji muzycznej i jej technicznej strony. W świecie, w którym jako kompozytorzy gier mamy do czynienia z napiętymi terminami, znajomość teorii muzyki pomaga w szybkim stworzeniu odpowiedniego nastroju. Pozwól, że dam ci kilka wskazówek. Jeśli nie znasz progresji akordów, akord basowy to połączenie dwóch lub więcej dźwięków granych razem a akordy mogą stać się duże, czasami z siedmioma nutami grającymi razem. Zachowajmy dziś prostotę i zagrajmy razem do trzech nut. Aby zrozumieć trochę akordów, musi...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Tworzenie ścieżek dźwiękowych do gier wideo - wprowadzenie
-
Kategoria
Muzyka & Dźwięk -
Oprogramowanie
Logic Pro X -
Dziedziny
Muzyka, Gry komputerowe, Produkcja muzyczna, Tworzenie gier wideo

Antonio Teoli
Kurs prowadzi Antonio Teoli
Pasja kompozytora gier Antonio Teoli do muzyki zaczęła się, gdy jego ojciec zaczął uczyć go gry na gitarze w wieku zaledwie 1 roku, a także zafascynował się grami wideo. To właśnie to zainteresowanie zainspirowało jego wybór kariery. Ukończył projektowanie gier na Uniwersytecie Anhembi Morumbi w 2004 roku i został pierwszym studentem, który został zatrudniony zawodowo przez firmę Devworks.
Po ukończeniu studiów uzupełnił swoją pracę i studia o kolejne stopnie naukowe z animacji cyfrowej, komponowania muzyki i dźwięku w grach. Dostał pracę w Hoplon Infotainment, gdzie pracował nad takimi tytułami jak We Love Quiz i Black River firmy Samsung. Następnie przeniósł się do Stanów Zjednoczonych, aby pracować nad projektami z Nintendo, Marvel i Sega. W sumie Antonio pracował nad ponad 400 grami i animacjami oraz założył firmy Andromeda Sound, Game Audio School i The Amazonic.
- 100% pozytywnych ocen (73)
- Liczba uczestników: 4.319
- 16 lekcji (3 h 12 min)
- Dodatkowe zasoby: 19 (liczba plików: 6)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny