Riggowanie i deformacja postaci

Połączenia push deformacji

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger

Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
99% pozytywnych ocen (81)
Liczba uczestników: 3.471
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Połączenia push deformacji

Podsumowanie

“Tutaj zobaczymy technikę, która może nam pomóc w deformowaniu pewnych obszarów postaci, w szczególności artykulacji pojedynczej osi, takiej jak kolana, łokcie czy paliczki palców. ”

Na tej lekcji wideo Jose Antonio Martin Martin porusza temat: Połączenia push deformacji, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Riggowanie i deformacja postaci. Dowiedz się, jak ożywić swoje animowane postacie.

Częściowa transkrypcja wideo

“Po obejrzeniu połączeń skrętnych i rozciągliwe stawy, kolejna koncepcja, która może nam bardzo pomóc do bardziej realistycznej deformacji postaci, lub kontrolować ostateczną deformację według Art Direction, Są to złącza Push. Będą one bardzo przydatne w prostych połączeniach. jak mogą być palce, lub kolana lub łokcie, które mają obrót tylko na jednej osi i po prostu dodając kilka stawów w kluczowych punktach naszej postaci, da nam to znacznie lepszy wynik w deformacji. Zobaczmy więc, jak są zrobione. Wreszcie, zanim zaczniemy z główną platformą, którą zamierzamy zrobić, gdzie zobaczymy pows...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Riggowanie i deformacja postaci

  • Poziom: Podstawowy
  • 99% pozytywnych ocen (81)
  • Liczba uczestników: 3471
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 27 lekcji (5 h 40 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 8
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Animacja, 3D, Animacja postaci, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin

Prowadzący Plus
Główny niszczyciel postaci i rigger

Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.


  • 99% pozytywnych ocen (81)
  • Liczba uczestników: 3.471
  • 27 lekcji (5 h 40 min)
  • Dodatkowe zasoby: 9 (liczba plików: 8)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Riggowanie i deformacja postaci. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Jose Antonio Martin Martin

Riggowanie i deformacja postaci

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
  • 99% pozytywnych ocen (81)
  • Liczba uczestników: 3.471