Riggowanie i deformacja postaci
Połączenia push deformacji
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger
Data dołączenia: 1 2018
O lekcji wideo: Połączenia push deformacji
Podsumowanie
“Tutaj zobaczymy technikę, która może nam pomóc w deformowaniu pewnych obszarów postaci, w szczególności artykulacji pojedynczej osi, takiej jak kolana, łokcie czy paliczki palców. ”
Na tej lekcji wideo Jose Antonio Martin Martin porusza temat: Połączenia push deformacji, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Riggowanie i deformacja postaci. Dowiedz się, jak ożywić swoje animowane postacie.
Częściowa transkrypcja wideo
“Po obejrzeniu połączeń skrętnych i rozciągliwe stawy, kolejna koncepcja, która może nam bardzo pomóc do bardziej realistycznej deformacji postaci, lub kontrolować ostateczną deformację według Art Direction, Są to złącza Push. Będą one bardzo przydatne w prostych połączeniach. jak mogą być palce, lub kolana lub łokcie, które mają obrót tylko na jednej osi i po prostu dodając kilka stawów w kluczowych punktach naszej postaci, da nam to znacznie lepszy wynik w deformacji. Zobaczmy więc, jak są zrobione. Wreszcie, zanim zaczniemy z główną platformą, którą zamierzamy zrobić, gdzie zobaczymy pows...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Riggowanie i deformacja postaci
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Maya -
Dziedziny
Animacja, 3D, Animacja postaci, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.
- 99% pozytywnych ocen (81)
- Liczba uczestników: 3.471
- 27 lekcji (5 h 40 min)
- Dodatkowe zasoby: 9 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze