Ontwerp en modellering van een 3D-ruimteschip

Basistextuur in Substance Painter

Een cursus van Juan Novelletto , 3D-artiest en conceptartiest

3D-artiest en conceptartiest. Hurlingham, Argentinië.
Lid geworden in november van 2018
98% positieve beoordelingen (122)
2.624 studenten
Audio: Spaans
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe

Over de videoles: Basistextuur in Substance Painter

Samenvatting

“In deze les zullen we ons 3D-model voorbereiden, zowel in Maya als in ZBrush , om het te kunnen importeren in Substance Painter en te doen wat heet Bakeo . Dit bestaat uit het overzetten van de details van het Hoge resolutie model naar het Lage resolutie model. Na deze korte stap beginnen we met het aanbrengen van basistexturen op ons voertuig in Substance Painter .”

In deze videoles behandelt Juan Novelletto het onderwerp: Basistextuur in Substance Painter, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Ontwerp en modellering van een 3D-ruimteschip. Leer hoe je een futuristisch voertuig maakt met ZBrush, Maya en Substance Painter.

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“Basistextuur in Substance Painter Voordat je gaat schilderen in Substance Painter, we gaan "bakken", wat betekent dat we het model met hoge resolutie passeren naar het lage resolutie model. Daarvoor moeten we kleine aanpassingen maken in Maya en ZBrush. Doe vervolgens het bakken in de substantie. Ten eerste moet het bestand in Maya alle namen met een voorvoegsel hebben. In dit geval zetten we "_Low", Low met een hoofdletter L. Wat we gaan doen is, dit schip exporteren, we gaan de groep selecteren, we gaan naar Bestand, Selectie exporteren, we geven het een naam, in dit geval "Nave_Low", in ...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: Ontwerp en modellering van een 3D-ruimteschip

  • Niveau: Beginner
  • 98% positieve beoordelingen (122)
  • 2624 studenten
  • 5 didactische onderdelen
  • 27 lessen (5u 43m)
  • 9 aanvullende bronnen
  • Categorie

    3D en animatie
  • Software

    Adobe Photoshop, Maya, Substance Painter, ZBrush
  • Domeinen

    3D-modellering, 3D-ontwerp, 3D

Juan Novelletto

Juan Novelletto
Een cursus van Juan Novelletto

Docent Plus
3D-artiest en conceptartiest

Juan Novelletto heeft meer dan 6 jaar ervaring in de entertainmentindustrie. Als specialist in het maken van personages en voertuigen, zowel in 2D als in 3D, heeft hij gewerkt voor AAA-videogames Master of Orion, Element Space of Injustice 2 of films zoals The Vast of Night.

Gepassioneerd door sciencefiction, beschouwt hij dit gebied als zijn grootste kracht en probeert hij in elk van zijn creaties zijn geschiedenis weer te geven.


  • 98% positieve beoordelingen (122)
  • 2.624 studenten
  • 27 lessen (5u 43m)
  • 19 aanvullende bronnen (9 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Spaans
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
  • Niveau: Beginner
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Categorie

Domeinen

Ontwerp en modellering van een 3D-ruimteschip. Een cursus van 3D en animatie van Juan Novelletto

Ontwerp en modellering van een 3D-ruimteschip

Een cursus van Juan Novelletto
3D-artiest en conceptartiest. Hurlingham, Argentinië.
Lid geworden in november van 2018
  • 98% positieve beoordelingen (122)
  • 2.624 studenten