Ontwerpen met Python: Programmeren voor visuele context
Eindproject van de cursus
Een cursus van Alexandre B A Villares , Beeldend kunstenaar
Lid geworden in januari van 2022
Over het eindproject van de cursus: Ontwerpen met Python: Programmeren voor visuele context
Ontwerpen met Python: programmeren voor een visuele context
“Ik ben zo blij dat je zo ver bent gekomen. Bedankt voor het volgen van mijn cursus! Ik hoop dat je nu kunt toepassen wat je hebt geleerd door je eigen poster te maken. Om te helpen bij de organisatie heb ik deze lijst met essentiële stappen gemaakt die ik graag in uw project zou willen zien: • Denk na over de grafische elementen die je wilt gebruiken. Onderzoek door het raadplegen van de py5-bibliotheekreferentie- en ondersteuningsmaterialen over hoe u deze elementen met programmeren kunt bouwen. • Maak schetsen en diagrammen om te onderzoeken hoe de elementen zullen worden gerangschikt en welke van hun parameters zullen variëren. • Bouw uw code in kleine stapjes (“babystapjes”), voeg beetje bij beetje elementen toe en test het resultaat. • Ontdek variaties op regels, elementen, kleuren en andere grafische kenmerken. En tot slot: exporteer enkele resultaten en deel ze op het forum! Hier zijn vijf afbeeldingen die ik heb gemaakt op basis van de recursieve versie van mijn poster:





Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Ik ben echt blij dat je zo ver bent gekomen. Heel erg bedankt voor het volgen van mijn cursus. Ik hoop dat je nu in staat bent om toe te passen wat je hebt geleerd door je eigen te maken Poster. Ik raad je aan om lid te worden van het forum, interactie met de gemeenschap, dit is heel goed voor je ontwikkeling. Als we aan het programmeren zijn, Het komt heel vaak voor dat er iets misgaat. Als het de inkeping is, de naam van een variabele verkeerd gespeld, van een functie, en dan hangt alles. Maar laat je niet verslaan. Zoek hulp, volhard. Niemand programmeert echt alleen, dan moet je met and...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Ontwerpen met Python: Programmeren voor visuele context
-
Categorie
Web- en app-ontwerp -
Domeinen
Digitaal ontwerp, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Een cursus van Alexandre B A Villares
Als kunstenaar duikt Alexandre in de fascinerende wereld van creatief programmeren en onderzoekt hij de creatie van unieke kunstwerken door het gebruik van code. Door deze samensmelting van kunst en technologie genereerde hij posters en ontwerpen die hun weg vonden naar tijdschriften en tentoonstellingen, wat zijn vermogen benadrukte om modernistische avant-gardes te laten samensmelten met geometrische en abstracte thema's.
Als docent deelt Alexandre zijn kennis en passie met anderen, waarbij hij zich actief wijdt aan het lesgeven in programmeren aan kunstenaars en ontwerpers. Het doel is om te laten zien hoe programmeren niet alleen nuttig, maar ook expressief en poëtisch kan zijn binnen de beeldende kunst.
Geïnspireerd door de pioniers van de computerkunst en hedendaagse kunstenaars die programmeren als artistiek medium onderzoeken, dompelt Alexandre zich onder in een wereld van experiment en constante creativiteit.
- 100% positieve beoordelingen (55)
- 5.626 studenten
- 17 lessen (2u 56m)
- 23 aanvullende bronnen (8 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Portugees
- Portugees · Spaans · Engels · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd