Generador Portatil
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di Nicolás Herrera @nicoh_96_
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¡Hola!
Presento mi trabajo, realizado en Blender.
Tuve muchos problemas con topología, baking de normales, texturizado, e incluso stretching en algunas texturas indeseadas. Trate de arreglar los problemas lo máximo posible a mis capacidades, y realice la mayoría de las texturas importando imágenes y haciendo mis propias “procedural”. No utilice substance painter para tal.
Empecé con el modelado 3D este año, utilizando únicamente Blender y haciendo modelados low-poly y abstractos, hacer estos trabajos con mucho realismo ha ido más allá de mis capacidades, aunque este conforme con mi esfuerzo y trabajo realizado. ¡Espero poder seguir mejorando!
El curso ha sido increíble, muy instructivo y bien explicado. Estaré atento a futuros cursos sobre assets de videojuegos y demás.
Un gusto, atentamente, Nicolás Herrera.
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