Introduzione a Procreate
Corso 2 - Primi tratti: Introduzione agli strumenti di disegno in Procreate
Di Román García Mora , Illustratore e modellatore 3D
A proposito della videolezione: Introduzione agli strumenti di disegno in Procreate
Riepilogo
“In questa lezione spiegheremo come sono organizzati gli strumenti di disegno in Procreate. Vedremo come oltre agli strumenti che compaiono nell'interfaccia, questa applicazione ne includa altri che sono nascosti e che si attivano tramite una serie di gesti specifici, con l'obiettivo di ridurre il numero di elementi sul tavolo da disegno.”
In questa videolezione, Román García Mora tratta il tema Introduzione agli strumenti di disegno in Procreate, che fa parte del corso online di Domestika Corso 2 - Primi tratti. Inizia a disegnare scoprendo i pennelli e gli strumenti di Procreate.
Trascrizione parziale del video
“PROCREATO CORSO 2 LEZIONE 1 Introduzione allo strumento di lavoro In questo corso vedremo come sono organizzati gli strumenti di disegno nell'app. Vedremo quelli che sono visibili nell'interfaccia e quelli che vengono rimossi attraverso i gesti. Quindi possiamo fare i primi colpi con lo strumento. Per iniziare, dobbiamo conoscere i tre strumenti che funzionano a pennello. Sono gli strumenti Pennello, Sfumino e Gomma. Questi tre funzionano in modo diverso a seconda del pennello che selezioniamo nella libreria dei pennelli. Procreate ha un'interfaccia semplice che cerca di concentrarsi al 100...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 2 - Primi tratti

Román García Mora
Di Román García Mora
Román García è un illustratore e biologo e dal 2008 lavora a progetti di illustrazione, soprattutto scientifica e divulgativa. I suoi disegni sono stati pubblicati su riviste di prestigio come National Geographic e Quo Magazine. Collabora inoltre con il Giardino Botanico Reale di Madrid, realizzando illustrazioni per il progetto Flora Iberica promosso dal CSIC.
Il suo lavoro consiste nel creare immagini di cose appartenenti a un mondo passato, all'immaginazione o che semplicemente non siamo in grado di percepire a occhio nudo. Per questo alla base del suo lavoro c'è l'illustrazione digitale, che combina con tecniche tradizionali, modellazione 3D e ritocco illustrativo.
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