

L'industria dei videogiochi è un settore in continua evoluzione e chi vuole dedicarsi ad esso deve saper tenere il passo e apprendere costantemente. L'artista 3D Paula Sánchez-Ferrero è appassionata di videogiochi e, da quando ha iniziato alcuni anni fa, è avanzata nel suo campo a passi da gigante, avendo collaborato a progetti AAA come Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill's The Walking Morto.
In questo corso, Paula ti insegnerà a creare una modellazione 3D realistica prop con qualità di produzione finale per videogiochi, utilizzando diversi programmi di modellazione e texturing. Inoltre, apprenderai le basi necessarie per essere in grado di svolgere qualsiasi altra risorsa , nonché i flussi di lavoro che vengono utilizzati oggi nel settore dei videogiochi AAA.
25 lezioni & 20 download

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Incontrerai Paula, che ti parlerà dei suoi inizi e della sua carriera nell'industria dei videogiochi e della sua esperienza come artista dell'ambiente e di scena e artista 3D supervisore. Condividerà anche le sue influenze con te.
Inizierai conoscendo la pipeline e le fasi da seguire per lo sviluppo di un asset per i videogiochi. Scaricherai e configurerai 3ds Max per funzionare in modo efficiente. Prima di lanciarti nella modellazione, dovresti trovare buoni riferimenti; Paula ti mostrerà diversi siti web per questo.
Inizierai la modellazione avendo chiaro le dimensioni dell ' asset e conoscendo il numero totale di pezzi da modellare al fine di organizzarti ed eseguire la consegna. Esplorerai le tecniche per modellare parti più complesse e vedrai l'importanza del contenimento o del supporto loop modo che il tuo modello high poly aspetto corretto.
Verrai introdotto ai booleani e imparerai a saldare parti in una modellazione poligonale alta in modo realistico e veloce con ZBrush, rivedendo le basi del software . Quindi, vedrai il flusso di lavoro per la creazione rapida di dettagli in high poly tramite floater .
Creerai le mesh finali riutilizzando il tuo modello il più possibile per assicurarti che si adatti. Imparerai a smussare i gruppi e come applicarli. Andrai agli UV; vedrai come preparare la tua risorsa modo che diventi strutturata. Quindi, Paula ti insegnerà a creare bakes per spostare il dettaglio dalla modellazione alta a quella bassa senza errori.
Imparerai gli elementi essenziali di Substance Painter per il texturing, vedrai i materiali di base e capirai l'importanza del PBR. Esplorerai l'uso delle maschere e seguirai i passaggi finali per finalizzare la trama. Imparerai i trucchi per ottenere una risorsa raccontare visivamente una storia.
Si illuminano la scena nella Marmoset rendono motore, sfruttando al massimo il rende del vostro modellazione in modo che un aspetto migliore in portafoglio e nei social network. Esaminerai aspetti come contrasto, ombre, sfondo, effetti, messa a fuoco o sovrapposizione di elementi.
La modellazione realistica di un generatore di corrente. Ne influenzerai l'ottimizzazione per trasformarla in una mesh adatta ai videogiochi, con la quale imparerai a fornire al tuo asset trame realistiche e con una storia che renderà il tuo prop prendono vita e si allontanano da un oggetto noioso fresco di fabbrica.

Ad artisti 3D, designer, artisti digitali, studenti e professionisti interessati ad apprendere il flusso di lavoro seguito nell'industria dei videogiochi, nonché le conoscenze di base per poter realizzare un puntello con qualità per lo stesso.
Si consiglia di avere una conoscenza di base di 3ds Max, ZBrush e Substance Painter, anche se Paula ti guiderà passo passo nella creazione del modello proposto.
Oltre a questo, avrai bisogno di un computer con 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 e Adobe Photoshop.

superb
Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.
Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%
muy buen curso muy entendible y 100% recomendado
Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.

introduzione
Passi precedenti e ricerca di ispirazione
Mani sulla tastiera! Inizia la modellazione
Creazione di mesh finali
Texture e passaggi finali
Renders e presentazione
Progetto finale
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.
Imparerai a creare asset realistici seguendo un flusso di lavoro professionale, dal blockout e modellazione high/low poly fino alla texturizzazione avanzata, bake dei dettagli, integrazione nei motori di gioco e ritocchi finali in Photoshop.
Il corso è di livello intermedio. Si consiglia di avere basi di modellazione 3D e familiarità con software come 3ds Max, Maya o ZBrush.
Ti serviranno 3ds Max (o simili), ZBrush, Maya (opzionale per UV), Marmoset Toolbag, Substance Painter e Photoshop. È consigliato usare versioni aggiornate di questi programmi.
Il blockout definisce scala, proporzioni e struttura base dell’asset. È fondamentale per pianificare il modello, risparmiare tempo e assicurarsi che il prop si integri nell’ambiente del gioco.
Imparerai tecniche avanzate di PBR, creazione di materiali, uso di generatori di usura e microdettagli, oltre all’ottimizzazione delle texture per videogiochi in Substance Painter.
Sì, il corso tratta modellazione e texturizzazione di props organici e inorganici, mostrando tecniche e workflow per entrambi i tipi di oggetti.
Vedrai l’intero processo di esportazione, configurazione e ottimizzazione dei props per i motori di gioco, garantendo compatibilità, collisioni e qualità visiva.