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    Creazione di prop realistici per videogiochi

    Un corso di Paula Sánchez-Ferrero RuizArtista di videogiochi 3D

    Creazione di prop realistici per videogiochi

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    Requisiti e materiale

    Creazione di prop realistici per videogiochi

    Recensioni

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    Recensioni
    96%
    Valutazioni positive
    • 7 giorni fa

      superb

    • un anno fa

      Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.

    • un anno fa

      Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%

    • un anno fa

      muy buen curso muy entendible y 100% recomendado

    • un anno fa

      Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.

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    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

    Insegnante
    Plus

    Artista di videogiochi 3D

    Su Domestika da maggio 2019

    Paula Sánchez-Ferrero è un'artista 3D per i videogiochi. La sua specialità nel settore al momento è quella della Prop Art, che si concentra sulla modellazione e il texturing di asset , che possono essere sia organici che inorganici e che vengono utilizzati per coprire il mondo o gli scenari che appaiono nei videogiochi.

    Ha lavorato come Environment and Prop Artist per più di tre anni in una società di outsourcing di videogiochi chiamata elite3d, nella quale attualmente lavora anche come Supervising 3D Artist. Ha partecipato insieme ad aziende internazionali allo sviluppo di più di 9 progetti AAA, tra cui alcuni noti come Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill's The Walking Dead.

    Contenuti

    • U1

      introduzione

      • Presentazione
      • Influssi
      • Cosa faremo nel corso?
    • U2

      Passi precedenti e ricerca di ispirazione

      • Pipeline di videogiochi
      • Configurazione software
      • Cerca riferimenti
    • U3

      Mani sulla tastiera! Inizia la modellazione

      • Bloccare
      • High poly: elementi SubD 1
      • High poly: SubD 2 elementi
      • High poly: SubD 3 elementi
      • High poly: valori booleani 1
      • High poly: valori booleani 2
      • High poly: Floater e dettagli
    • U4

      Creazione di mesh finali

      • Low poly 1
      • Basso poli 2
      • UV e densità di Texel
      • UV e densità di Texel 2
      • Torte
    • U5

      Texture e passaggi finali

      • Texture: configurazione e nozioni di base
      • Texture: creazione di materiali di base 1
      • Texture: creazione di materiali di base 2
      • Texture: fornire la cronologia delle risorse
      • Prima di importare nel motore di gioco
    • U6

      Renders e presentazione

      • Rendering finali
      • Presentazione del nostro patrimonio
    • PF

      Progetto finale

      • Creazione di oggetti di scena realistici per i videogiochi

    Cosa aspettarsi da un corso Domestika

    • Impara al tuo ritmo

      Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.

    • Impara dai migliori professionisti

      Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.

    • Conosci insegnanti di grande esperienza

      Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.

    • Attestati

      PLUS

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    Domande frequenti

    Imparerai a creare asset realistici seguendo un flusso di lavoro professionale, dal blockout e modellazione high/low poly fino alla texturizzazione avanzata, bake dei dettagli, integrazione nei motori di gioco e ritocchi finali in Photoshop.

    Il corso è di livello intermedio. Si consiglia di avere basi di modellazione 3D e familiarità con software come 3ds Max, Maya o ZBrush.

    Ti serviranno 3ds Max (o simili), ZBrush, Maya (opzionale per UV), Marmoset Toolbag, Substance Painter e Photoshop. È consigliato usare versioni aggiornate di questi programmi.

    Il blockout definisce scala, proporzioni e struttura base dell’asset. È fondamentale per pianificare il modello, risparmiare tempo e assicurarsi che il prop si integri nell’ambiente del gioco.

    Imparerai tecniche avanzate di PBR, creazione di materiali, uso di generatori di usura e microdettagli, oltre all’ottimizzazione delle texture per videogiochi in Substance Painter.

    Sì, il corso tratta modellazione e texturizzazione di props organici e inorganici, mostrando tecniche e workflow per entrambi i tipi di oggetti.

    Vedrai l’intero processo di esportazione, configurazione e ottimizzazione dei props per i motori di gioco, garantendo compatibilità, collisioni e qualità visiva.

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