Introduzione ad Adobe Illustrator
Corso 3: Vettorializzare: Strumento penna 1
Di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Strumento penna 1
Riepilogo
“In questa unità impareremo lo strumento più importante del programma, la penna, che è lo strumento chiave per creare vettori in modo lineare, o attraverso curve, per poter generare forme organiche.”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Strumento penna 1, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Vettorializzare. Impara i diversi modi per digitalizzare un'immagine mediante vettori.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione impareremo ad usare la penna e la sua importanza nella creazione di grafici vettoriali tramite linee o curve. Iniziamo. Dal mio punto di vista lo strumento penna in Illustrator è uno dei più importanti. Altri programmi Corel. software 3D. utilizzano direttamente questo tipo di tratti. che sono VCR o vettori. Quindi penso che sia uno strumento abbastanza importante. Questo strumento si attiva premendo il tasto P e si trova tra gli strumenti disponibili nel programma. E qui vedremo vari modi su come utilizzarlo. Innanzitutto possiamo creare linee rette da un punto E infine. ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Vettorializzare
Aarón Martínez
Di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 9 allievi
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