Introduzione ad Adobe Illustrator
Corso 2: Trasformare la geometria: Strumento di fusione
Di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Strumento di fusione
Riepilogo
“Ora impareremo come creare cloni. Possiamo usare qualsiasi forma per unirla e, selezionandone due diverse, vedremo come si trasformano le copie. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Strumento di fusione, che fa parte del corso online di Domestika Corso 2: Trasformare la geometria. Scopri lo strumento Elaborazione tracciati per creare forme e trasformarle.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione impareremo l'utilità dello strumento Fusione. Iniziamo. iniziamo creando un rettangolo o quadrato aumenterò la dimensione della traccia. In questo caso ho un rettangolo senza riempimento. Lo duplicherò. creando una versione con riempimento. mantenendo così le due opzioni visive. Adesso creerò un esagono e procederò a duplicarlo per ottenere un clone. con alto e shift e prenderò gli attributi di questo oggetto per duplicarli. Nel primo caso. l'oggetto presenta solo un contorno nero. mentre nel secondo ha sia riempimento che Modificherò il colore di una delle figure per osse...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 2: Trasformare la geometria
Aarón Martínez
Di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
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