Introduzione ad Adobe Illustrator
Corso 2: Trasformare la geometria: Pathfinder 1: unifica e meno davanti
Di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Pathfinder 1: unifica e meno davanti
Riepilogo
“In questa unità impareremo come utilizzare lo strumento Pathfinder e vedremo il suo potenziale per creare unioni o sottrarre la geometria. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Pathfinder 1: unifica e meno davanti, che fa parte del corso online di Domestika Corso 2: Trasformare la geometria. Scopri lo strumento Elaborazione tracciati per creare forme e trasformarle.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione impareremo a utilizzare uno degli strumenti più importanti del programma. È lo strumento combinazione forme. Inizieremo utilizzando i primi due. che sono unisci e meno davanti. Cominciamo. Spieghiamo lo strumento di combinazione forme. Disegniamo un cerchio insieme Duplichiamo quel circuito. lo duplichiamo anche Andiamo al menu Finestra. cerca Contorni o Combina forme. E qui abbiamo già la finestra. Spieghiamo i primi due. che sono unisci e meno davanti. se diamo comando Y separato Inverte il riempimento con il contorno. Bisogna sempre selezionare tutti gli elementi. che s...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 2: Trasformare la geometria
Aarón Martínez
Di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
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