Introduzione ad Adobe Illustrator
Corso 2: Trasformare la geometria: Bacchetta magica e lazo
Di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Bacchetta magica e lazo
Riepilogo
“In questa unità impareremo a selezionare usando lo strumento Lazo, che ci aiuta quando c'è una geometria complessa e vogliamo selezionare parti specifiche. La bacchetta magica ci aiuta a selezionare oggetti simili tra loro. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Bacchetta magica e lazo, che fa parte del corso online di Domestika Corso 2: Trasformare la geometria. Scopri lo strumento Elaborazione tracciati per creare forme e trasformarle.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione impareremo l'importanza di selezionare colori con la bacchetta magica e vedremo altro metodo di selezione con il lazo. Iniziamo. Spiegheremo in modo più dettagliato lo strumento bacchetta magica. mettiamo un promemoria dello strumento lazo Allora iniziamo con la bacchetta magica Facciamo doppio clic e si attiva con il tasto Y. Abbiamo qui questa finestra. Mi dice che la bacchetta magica può selezionare tramite colore di riempimento. colore del tratto. spessore del tratto. opacità e modalità di fusione. Lavoreremo per ora con i primi Il primo scudiero del riempimento. lavor...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 2: Trasformare la geometria
Aarón Martínez
Di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 8 allievi
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