Introduzione ad Adobe Illustrator
Corso 2: Trasformare la geometria: Creazione di icone generiche con forme di base
Di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Creazione di icone generiche con forme di base
Riepilogo
“In questa unità creeremo alcune icone generiche partendo da forme di base. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Creazione di icone generiche con forme di base, che fa parte del corso online di Domestika Corso 2: Trasformare la geometria. Scopri lo strumento Elaborazione tracciati per creare forme e trasformarle.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione impareremo a creare icone da zero con forme semplici e a semplificarle. Iniziamo. Creeremo alcune icone in modo molto semplice. La cosa più importante di un'icona è che sia rappresentata con il minor numero possibile di elementi e che sia facilmente riconoscibile. Iniziamo creando un cuore. In questo caso. il cuore si basa su due cerchi e per unirli useremo lo strumento seguente. Questo strumento ci servirà per unire direttamente gli elementi. per prima cosa dobbiamo selezionarli E poi selezioniamo lo strumento. È lo strumento creatore di forme. Notare che quando passo il ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 2: Trasformare la geometria
Aarón Martínez
Di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
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